至于DQ战队的话,倒是比较意外。
毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。
但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析DQ战队的选人。
毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。
比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。
而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。
因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。
至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。
毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。
更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。
专注于输出的道具反而会相对减少。
所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。
然后就是赏金猎人的位置。
比较有趣的是,DQ战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。
相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。
如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。
后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。
这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。
但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。
但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。
可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。
毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。
但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析DQ战队的选人。
毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。
比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。
而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。
因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。
至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。
毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。
更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。
专注于输出的道具反而会相对减少。
所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。
然后就是赏金猎人的位置。
比较有趣的是,DQ战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。
相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。
如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。
后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。
这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。
但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。
但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。
可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。