至于主线任务:光辉之影,那应该就是这个世界的最终目标了……

    苏羽凡略有遗憾,毕竟本来饥荒是一个轻松休闲的游戏,虽然略有生存压力,但并不致命,只要不作死就可以很轻松地活下去。

    但是现在,闲散度日的想法只得收起来了,为了实现主线任务击败加农,他必须去和各种强敌战斗了。

    苏羽凡在进入游戏之前,就已经了解到了游戏规则,在游戏世界里死亡并不会导致真正死亡,但是挑战失败会被踢出游戏……

    每次游戏只有一次的挑战机会,一旦失败的话,将来就不允许再进入这个游戏世界,也不允许将这个世界里得到的道具和学到的能力带出去。

    比如说苏羽凡如果能成功打通关主线任务,那么就可以将滑翔伞、大师之剑这些强力的装备带到其他世界去,能有效地辅佐自己通关其他游戏。

    德库树解释道:水元素之心就在这片森林深处的银之树里、火元素之心在大陆南方群岛的火山之中、雷元素之心在沙漠南方的沼泽深处、而风元素之心,具体在哪里我也不清楚……

    苏羽凡仔细地分析着情报,之前他已经确定,这片大陆的最南边就是海岸线,而海外还有着无数的群岛,至于群岛的世界观毫无疑问就是海难dl的群岛,火山也在其中。

    如果按照库德树的说法,火元素在火山之中,那么自己必须得乘船去那里一趟了。

    之前苏羽凡在探索沙滩的时候,也曾短暂的乘船出海过,但捞到自己想要的东西后就旋即返回了,他其实并不愿意去海难世界探险……

    自从《饥荒》出了海难dl后,苏羽凡就很少玩原版地图了,因为海难比原版元素更丰富,玩起来更有意思。

    但是海难的难度比之原版也大幅度增长。

    海啸、鲨鱼、龙卷风、毒蚊子、毒蛇、涨水、火山喷发,海难的难度系数比之原版高了太多了,在点点鼠标按按键盘的游戏世界,苏羽凡自然是愿意体验这种更具有趣味与挑战性的地图……但这个真实的世界就算了吧,既然能在低难度的原版地图上苟下去,苏羽凡还真不愿意去海难作死。

    但是现在……很明显海难地图是非去不可了。

    苏羽凡一边向着北方走着,一边仔细思考着德库树给出的情报……按他的说法,四种元素之力可以直接收集到大师之剑中,这样每取得一种元素,就可以吸收一种元素力量。

    比如接下来自己要去银之树,只要吸收了那里的水元素核心,就可以让手中的大师之剑使用出各种水系魔法来攻击敌人。

    倘若将四种元素核心全部收集齐,就可以激发出大师之剑的神圣之力,唯有这股力量可以重创加农。

    只不过,听到德库树让自己去银之树搜集水元素核心,苏羽凡顿时头疼起来……因为他记得这个剧情是来自于《奥日与黑暗森林》中的桥段。

    《奥日与黑暗森林》是一款小清新的横板过关游戏,地图和关卡设置属于银河城类游戏,但不注重战斗和rpg要素,重点是高难度的平台跳跃、躲避机关、解谜。

    这款游戏有着如梦似幻的美术风格,打造出了一个无与伦比的美妙世界,故而受到极高的热捧,但是过于硬核的难度设置也把玩家折磨的不行……

    (p:其实我觉得奥日一点儿都不难,主角的动作十分灵活,……而同类型的游戏《超级马里奥制造》比这个难多了,马大叔的动作比较僵硬,跳出去就不好控制。)