而系统所留下的最后遗产,源自系统的功能之一。
这个功能叫做“羁绊功能”。
现在。
系统崩溃了,没了,这个羁绊功能恢复成核心“羁绊之力”,与行言融合,不分彼此。
【羁绊之力】顾名思义,能够将自身与目标连接。
与目标羁绊后,可以获得目标所有的一项能力,天赋,功法…
值得注意的是。
羁绊所获得的能力,效果威力只有目标所拥有的50,也就是一半。
羁绊的要求是关系!
只要与行言有关系的目标,全都可以进行羁绊。
这种彼此之间的关系种类没有限制,仇人,朋友,亲人,妻子,师徒…
等等一切关系都包含在内。
但凡只要与行言有关系,便可以尝试羁绊。
当然。
想要羁绊成功,关系的紧密度得达到一定程度。
系统在的时候会有亲密度,仇恨度之类的紧密度数据显示,现在系统不在了,详细数据显示自然没了。
关系的紧密度决定着行言与目标的羁绊。
紧密度越深,不仅可以羁绊强者,还可以在羁绊后获得目标身上更多的能力。
可同时羁绊的目标数量没有限制,不过羁绊之力只能进行一次羁绊,用掉之后需要等待羁绊之力恢复过来才能再次进行羁绊。
恢复速度目前不得而知。
总结下来。
这个功能叫做“羁绊功能”。
现在。
系统崩溃了,没了,这个羁绊功能恢复成核心“羁绊之力”,与行言融合,不分彼此。
【羁绊之力】顾名思义,能够将自身与目标连接。
与目标羁绊后,可以获得目标所有的一项能力,天赋,功法…
值得注意的是。
羁绊所获得的能力,效果威力只有目标所拥有的50,也就是一半。
羁绊的要求是关系!
只要与行言有关系的目标,全都可以进行羁绊。
这种彼此之间的关系种类没有限制,仇人,朋友,亲人,妻子,师徒…
等等一切关系都包含在内。
但凡只要与行言有关系,便可以尝试羁绊。
当然。
想要羁绊成功,关系的紧密度得达到一定程度。
系统在的时候会有亲密度,仇恨度之类的紧密度数据显示,现在系统不在了,详细数据显示自然没了。
关系的紧密度决定着行言与目标的羁绊。
紧密度越深,不仅可以羁绊强者,还可以在羁绊后获得目标身上更多的能力。
可同时羁绊的目标数量没有限制,不过羁绊之力只能进行一次羁绊,用掉之后需要等待羁绊之力恢复过来才能再次进行羁绊。
恢复速度目前不得而知。
总结下来。