第21章 设定章节非正文(1/5)
有些设定可能是陆陆续续出来的,并不连续,为了方便彼此,单独拎出来放设定的。
1.本来应该放在开头,不过我懒得改了,大家担待一下。
2.部分是复制的,懒得改了。
3.有什么想知道的告诉我,我会补上去。
一.八大身份
本游戏一共有八个身份:商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。
一个身份相当于一条命,可以通过杀人获取身份碎片。
【商人:学习“商店建造图纸”后可建立商店,可收取0-10%的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40%。】
【医生:学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡(治疗卡可治愈一切伤损),精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30%。】
【铁匠:学习武器图纸,可制作武器(匕首、盾牌、短刀......),精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20%,饥饿度增加10%。】
【水手:学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源(精神值越高概率越大)。
获取本身份的人,水需求增加50%。】
【猎手:力量增加2%,体质增加2%。
获取本身份的人,食物需求增加30%,水需求增加50%。】
【厨师:能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。
获取本身份的人,食物需求增加20%,水需求增加10%。】
【农民:采集增加(5+智力)%。
获取本身份的人,生命值减少(智力)%。】
1.本来应该放在开头,不过我懒得改了,大家担待一下。
2.部分是复制的,懒得改了。
3.有什么想知道的告诉我,我会补上去。
一.八大身份
本游戏一共有八个身份:商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。
一个身份相当于一条命,可以通过杀人获取身份碎片。
【商人:学习“商店建造图纸”后可建立商店,可收取0-10%的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40%。】
【医生:学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡(治疗卡可治愈一切伤损),精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30%。】
【铁匠:学习武器图纸,可制作武器(匕首、盾牌、短刀......),精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20%,饥饿度增加10%。】
【水手:学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源(精神值越高概率越大)。
获取本身份的人,水需求增加50%。】
【猎手:力量增加2%,体质增加2%。
获取本身份的人,食物需求增加30%,水需求增加50%。】
【厨师:能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。
获取本身份的人,食物需求增加20%,水需求增加10%。】
【农民:采集增加(5+智力)%。
获取本身份的人,生命值减少(智力)%。】