这些订单累积起来不是一笔小数目,光圈👣科技🝫🎉在🏭这次展会上算是名利双收。

    但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获🛶♑得《中国方块》那么疯狂的🊘🐧🂍追捧,原因是很多人觉得这款游😹🆗戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽🜉⛹🟘,似乎并不是很对欧美男性的胃口。

    当🞣🕾然🊳了,这是与受到一致好评的《中国方块》做对比。

    《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂🅴🊰🔀商不多。

    李秦并不感到很意外,这款游戏🄵在原本时空就是如此,它本就是主🞏📋🙗打可爱路线的女🜣🄂性向游戏。

    但去参加展会的女性很少,亚洲厂商也不多,🝫🎉关注度不💷如《中国方块》很正常。

    原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了🃌空缺的面向全年⛂🗩龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的🋘🙢🌃消费能力并不比传统男玩家差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚🔹洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?

    目前这种模式的🜈好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然从中分去🝦不小利润,使得最⚪🔑⛦终售价过高。

    这与“🆼🔷🅌二手商赚差价”差不多,随🂱着信息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区🞀👀代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。

    况且随着大小🎷厂商涌入,街机市场必然会👣在竞争下开👳🌻🄒始大打价格战。

    李秦知道现在这种暴利不会🚀🐏持续🄵太久,中间商太多就会💷让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格战。

    至于北美外的🎷地区,像是欧洲各国🂱,以及日韩等国,李秦的选择倒是不多🂾🔘。

    这些国家为了保护本土公司,政府都会设置一🝫🎉些🏭保护政策。

    光圈科技在短时间内很难去当地建造🉭🊧销售网络,只能向当地公🜬🅋司收一笔代理费🍍。

    李秦现在开始有了一些危机感🇪🛔🜂,他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无数人进场企图😹🆗分一杯羹。

    现在🊳的利润越高,即将到来🚀🐏的竞争就会🔘🀵🁅越残酷!

    街机市场很快就🜈会从“暴利时代”,进入到群雄并起的“混🞞🕓🉊乱时代”。

    他必须在混乱到来之前就找好突围的出路,因🝫🎉为下一个便是“寡头时代”,那时将进入零和博弈阶段,市场在此消彼长之下,强者恒强,弱者更弱。

    这个阶段,所有实力不足的厂商都会被吞并,最终只剩下几家强者形成鼎立,🍍甚至是垄断之势。