两个亿什么概念,如今的小银行网🔡🂊点,每天的现金量不过是🀲🀬⛤五十万到一百万这🔣个区间。

    也就是🇿说哪怕你去抢银行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两🁮🉈🅒百🜄⛑多家,才能搞到这么钱。

    当然这只是开玩笑,不过也足以🇺🝪🍾说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推算。

    在峰值过后,后🋼🞮🗠续一般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这个成绩已经恐怖到丧心病🇺🝪🍾狂了,哪怕在场的很🚌👺多人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。

    如果把这个成绩公布出去,足够让绝🊫📏🙴大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭曲。

    尤其是那高达2的付费渗透率🕛🊐🏞,可以说是傲视群雄!

    所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有⛵🞯🗦2个人选择🀲🀬⛤付费。

    周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说2,9他🀯⛿都刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪怕是傻🈢⛤🜗子也都知道这个数据有猫腻🚌👺了🂬👺🍼。

    2的付费渗透率虽然恐怖,🌇☩但还不至于到匪夷所思让🚌👺人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。

    至于人均87元的充值额度,对于一个slg+r🜰pg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。

    因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式🉷,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。

    毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花🜰费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!

    手游公🇿🇿司都是🕢自己的了,大不了后台改改数据就好,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。

    这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。

    别看今天八个小时时间,流水高达176万,为了弄出这些流水,花费的🎻成本就不会低于50万!

    刷的越多,亏的越多🖚,别说家里有矿了,就算家里种的是人民🁮🉈🅒币,都不敢这么🔣玩!