3月11日,周五。

    乔梁顶着两个硕大的🃭🛅🙻黑眼圈,还🎇🏁在跑《游戏制作人》的剧情线。

    脸上只有一个表情,就是不甘心!

    从《&nsp;&n🃭🛅🙻sp;t》正式发售到现在,已经过去了整整一周时间。

    而到目前为止,这款游戏的销量还是0。

    不是因为这游戏做得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家🚹😗们根🌧本连这游戏到底长什么样子都还不知道🁎。

    目♰🋿🟄前还没有人能解开谜🖙📆😦题,拿到🎇🏁所谓的“邀请函”!

    已♰🋿🟄经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这种任性的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成🔀劝退。

    脾气大的,直接在论🃭🛅🙻坛上喷几句“制作组脑子有毛病”🗴☏⚂,然后就不再关注这游戏了;

    脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大🚹😗佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄一下答案;

    而还有一小部分真正的硬核玩家,比🖙如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下一步谜题的解法。

    这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。

    两个输入框被输入🗪🞝🕇了各种内容,但🔷🅓页面依旧没有反应。

    于是,大家认为接下🃭🛅🙻来的信息应该藏在其🍆🅱他的游戏中。🗴☏⚂

    《回头是岸》作为腾达的经典游戏🔷🅓自然也被跑了无数遍,但是跑来跑去,也没🈵🂫有找到任🞉何有用的线索。

    甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫做“惊悸旅舍”的鬼屋项目🏄,还直接实地跑过去🂼🔈想要考察🄰🁍🄡。

    结果🔘被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并🗴☏⚂且告诉他,这边的📦🝉项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容的一部分。

    在把剩下的游戏全🗪🞝🕇都跑了一遍并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。

    乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把🍌🆩更多的线索隐🐞🀽藏在这两款游戏中,似乎也不是不可🏄能!

    谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?

    如果玩家们在一款游戏中发现了🎇🏁一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的🐺效果?