周暮岩稍微迟疑了一下之后说道🜆⛥🜢:“裴总,我稍微有🔜一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”

    “不是不相信你啊🃈,单纯🐐⚩是想学习一下比较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能力,也不🍆是不相信裴总的🇢🚓节操,关键是节🃢🙚🊼操这种东西,它也不是绝对的。

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是👞全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火🝘🋚🙸工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?🅏🅦

    会拿出自己最好的点子吗?

    会深入分析市场情况、🆤👡认真的去抠那些细节吗?

    更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直🎛👵接构成竞争关系🌘🌘,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?

    考虑到这些要素,裴总在《弹痕🜆⛥🜢2》的设计上稍微有所保留,完☼🄬🀪全是可以理🍖解的事情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一🜍🀻🁾抓细☼🄬🀪节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的场景他🕝经历过太多次了,如果大家不⚬🔞🁬问,他反而觉得不踏实。🎛👵

    你们只要💌🐝🀵一问,那各种歪理绝🍆对是张🙻🏣口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周暮岩想💌🐝🀵了想,说道:“首先是🜆⛥🜢游戏的手感。”🐓⛄🗴

    “当初《弹痕》跟《海🆤👡上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

    “我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向🔜《海上🜍🀻🁾堡垒》学习,尽可能降🜌低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《🃲🛯☓弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个🇢🚓项目组的设计师在学《海😿🇇🖚上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。