在这个时代🕥🋪🜈,🕟🊵🔭炮击是很考个人经验的技术活。

    也就原料多得花不🐐⚬完,炮弹造得比🐪🂬👸面包还多的铁炉堡🂼🔈养得起一群炮手。

    铁炉堡听最多的莫过于以下对话:

    “今晚约炮吗?”

    “约!往死里约!”

    于是,往往就是两组矮人坦克车组成员先喝了几斤酒,然后半⛰夜三更不睡觉,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整🇕😜🂒个丹莫罗搞得鸡飞狗跳。

    嗯,说约炮就约炮,没毛病!

    别说杜克🕄🇅穿越前,矮人还是用着👊🇆无膛线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射击诸元和膛线等理念后,炮击的命中率依然感人🌭至深。

    没办法,在没有电脑之前,地球上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距离打不会动的死靶,否则命中率就没超过⛹🟗10%的,能有5%以上的命中率就已🖻🗰经叫神炮🕣🋛手了。

    再怎么准,🕥🋪🜈也必须先大概蒙两炮,然后慢慢校准,凭经验判断敌我的位置、方🌴🃒🗌向与航速再估算好提前量,最后开炮。

    至于能打多准,真是天知道了。

    毕竟在三千米这距离上,哪怕是百米长的大型物体,肉眼看上⛰去也不会比手指盖大。

    杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。

    首先他给每一门炮的前上方配上了一🔞🁭🉃台高倍望远镜。

    然后望远镜里的画面直接放大🙮到炮🐪🂬👸门上方的32寸魔法镜像显示器上。

    最后就是宛如玩游戏一🛨🞽🙬样,在显示器上标出一条虚线那是定下射🕔🉗击诸元之后模拟出来的炮弹弧线。只要把炮管调整🊉到跟虚线重合,那么基本上都会命中。

    当杜克这个发明问世之后,又🙮一次改变了整个战争。

    并不是老炮手不行了,在新🖂系统辅助下,他🇤🚝们打得更准更狠,而🕔🉗是合格炮手的标准被轻易降低。

    新炮手只需经过三个月的培训,就能在🕡🋆🗂两千米外对五十米直径的固定标靶轻易打出🃽🝒🊡50%以上的命中率。

    现在,目🕄🇅标是长宽以千米为单位的巨大🕡🋆🗂浮空要塞纳克萨玛斯,即便在三千米开外,简直不☨🁼要太容易。

    “好了!第🕥🋪🜈一炮就交给你了!”麦格尼高高举⚒🐷🄣起酒杯!