“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不🗰妙,🍯🋪爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”

    “很多🗏🚥常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”🁬🈺🃙

    “既然如此,那么老游戏通过适当的修改,🊦💧焕🅣发第二春也是有可能的!”

    “我认为🇕😜龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”

    “凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖🏻🟔的渠道商,手头不缺游戏,更不缺🕣🋜好游戏。”

    “既然如此,多一款游戏,少一🚗📡🜝款游戏又有什么⚔区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”

    “龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的🞓角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”

    “所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来🜒🁩逐步扭转这种错误的运营理念!”

    “游戏出了问题,不能破罐破摔,要对🆒症下药!”

    “万一把其中两三款游戏改得起死回生,热度逐渐上升了🗰,这不就赚了吗?”

    “即使所有的改动全都失败了🖁,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”

    闵静超的观点显然成功说🂠🐍⚉服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。

    闵静超🗏🚥把目🝴🏓光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。

    那负责人站🝴🏓起⚮🔱来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏这样的🍯🋪修改方案。”

    “我🔟还以为您会像gog或者《弹痕2》那样…⚔…”

    闵静超微微一笑:“你觉🂠🐍⚉得我🖁会把这些游戏,强行改成🊔良心收费模式吗?”

    “当然不会!”

    “作为游🇕😜戏运营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,🎙👟🊇牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱🜒🁩改!”

    “这些游戏非常热门,有大量的玩家,而这些玩家中不乏已经🍯🋪在游戏👟🊇🎍中进行了大额充值消费的。”

    “游戏内部已经是一个严密🌰🂳💷而严谨的生态体系,如果贸然出手破坏这个体系,对于🉗🇜🙘玩家的损害是很大的!”

    “对于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们🟓从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”