虽说mm游戏受到mo🗣ba游戏的冲击,但瘦死的骆驼🀞♟比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。🙗🊟👦

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合🝏🊊🎬主流玩家的口味,一旦玩家数🌐♶量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之🗣后销量就会下滑,大家玩一段时间🏝🛁🙚就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外🆹,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会🏝🛁🙚有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续🖷🗏🚫就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》这种游戏就是血淋淋的教训😀。

    所以,除非是🃄🕓有一个特别确定能赔钱的🎉🏍😷点🋞子,裴谦是不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌🌱、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看🃄🕓起来都能做,但这样讨论下去的话,😀很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比🎌🏧🜠较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单🁓机游戏很多🎉🏍😷,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《🕲🍣动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游🊓戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从🄀🝪🍺不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很🅛🇏🗦长一段时间不去碰了,而🜁是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没涉足过♒的领域,稍微有点难度。