可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同🊡👷样的浓度水平就需要投🍹🍄🅠入更多🇴🜭元素能量。

    这💬🔻🅳个功能🈤明显不是他现在能用的,了解一下就好。

    关掉居民区,又打开风铃草生长地。

    【风铃😔🁃草生长范围,风元素浓度:2.88,木元素☚⛦浓度:1.39。

    可赐予风、木二种元素能量,每解🗮🞼🙣锁一拉姆需要🊦💥📾1点精神力上🞭限,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度🗍🚖和元素蕴含上限。

    每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元素可🉡🈺🃜以提高👔1%的能量蕴🙩🌿🄵含上限,受魔植限制,二种元素使用上限各20滴。】

    “嗯,跟土豆耕地相比较,同样程🗮🞼🙣度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵🜏🁇🃪为魔植,消耗增加也在情理之中🗌。”

    奥丁想了想,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力都不允许他随便挥霍。🙕

    这里投一点,那里投一点,根本🄽🃂🔽起不到任何作用,在手头资源有限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。

    没耽搁,接着往下看

    【林地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解锁10拉📾☴🃦姆范围需要1点精神力上限,可取消。

    范围😪解锁之后可以持续赐予任意元素能🇢量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。

    元素浓度每上👿🎦升一点,同属性魔兽变异、升阶几率将提高0.1%,浓度上限100点。🄛♵】

    林地的作用显然是与居民区相对应,一个🉌🅸提升的是领民,一个提升的是魔兽。

    但是林地的解锁是10拉姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一,奥丁估计可能是因为林地元素释放不🁱🉩需要控制得那么精细,所以才需要得更少。

    至于😪还有🈤三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因为地理位置上分开了,所以被白框各自圈出来而已,没什么区别。

    看到这,所有能够赐予的领地范围🗮🞼🙣都已经了解完🊦💥📾了。

    目前他能勉强利用上的领地🆓范围有两种🇢,一种是粮食种植地,一种魔植生长地。

    赐予粮食种植地能够增加小镇🔝粮食产量,🉌🅸粮食是小镇发展的基础👔,更是经济的命脉,这一点很重要。

    虽然提升魔植可以带来更多的金币收益,金币也可以换成各种各样的物资,🏖但光靠买,光靠恩赐,不是发展的长久之计。