夜羽他们是以胜者组的身份晋级的,所以在这个星期的比赛其实只参加了前四天的比🟛赛而已,后面的时间自然是给败者组来分出排名的,夜羽他们自然不需要去参加的。而二对二比赛项目又有足足一个星期的时间,算是这个星期剩下的三天时间,他们有十天的时间可以休息。抛开昨天回到青城市一天的时间,夜羽他满打满算至少是还有足足九天的时间。

    九天的🋑😧🃲时间里面用来闯过这个boss关卡,夜羽还是很有信心的。更何况马上就下周多人团队副本更新以后📔🚨又能够在把前面闯过的boss关卡能够打,这对团♔队的装备提升本身就是一个非常好的作用。

    要知道,他们的进度大幅度领先其他团队势力的😯🄷🂈进度,所以打前面关卡boss所带来的收益自然也要大幅度的领先其他势力的,别的团队势力跟🚂🐤🁲他们对比起来根本就不是一个概念范围的。装备累积能够明显🟥🟒🜥降低boss的难度,就好像这个星期他们击败前面闯过的boss关卡已经是不需要夜羽八个人的参与了。

    因为这个星期闯过boss关卡以后,团队里面已经是有个🝍成员套装激活已经是三件特殊效果激活,攻击伤害得到🂣🐥🁼了非常明显🞈的提升,所以哪怕是不依赖夜羽八个人的参与,也是能够击败前面闯过的关卡boss了。

    相反过来,团队里面装备最落后的倒是成为了夜羽他们八个人,因为他们八个人帮忙打多人团队副本通常是不要这些指定赠送的装备的。击败boss以后,每个玩家都是能够获♫🋗得一件装备,但是套🞺装却是单独掉落需要团队的队长来进行分配,夜羽他们八个人本身就是属于协助打多人😾🆾🕇团队副本,因此并不会拿这些套装的装备。

    他们会因为比赛而随时脱离团队的,所以这些套装分配给他们的话实在是⛵不值得,还不如给其他能够随时打多人团队副本的成员。而这个套装,在pve方向里面其实能够起到至关重要的作用,对于攻击伤害的提升也是非常乐观甚至说惊人的。

    并不是像被动类型天赋技能那样,需要通过方法来🂢🐢🁡增强攻击伤害,套装能够增加的攻击🃅🕜伤害直接是直线性增幅的,任何情况下都是能够增加百分之五的攻击伤害,而且还能够和天赋技能的效果作用相互叠加使用,这完是不能够忽略🍧🊠的。

    所以,其实团队里面,现在拥有三件套装特殊🚌👺🍶效果激活的玩家,攻击伤害足以能够和夜羽他们八个人持🌒平的,尽管他们已经是lv90的玩家🙋🈵了。

    《神殇》,正式服

    当天晚上,‘凉夜’八个人和众人相约在势力门口集合,进入多人团队副本,来到boss的面前,准备正式开始打多⚣📏人团队副本。按照正常形式而言,‘凉夜’是要和众人简🌁🟛🝹单的解释一下这些boss技能要如何应对的。

    ‘凉夜’简单点的来说,“第一种boss技能,这个boss技能我觉得没有什么好说的,没有办法躲避,boss技能和之前我们打过的一些boss是类似的,会根据玩家职业来偷取职业技能的,只是这个是属于加强☬🂝版本的设计,不仅仅能🝪🍿🍳够猎取多个职业技能,而且还能够获得属性。”

    但是按照顺序而言,七罪boss技能里面,第一种boss技能的难度并不是很高,只需要记住哪些职业会被猎取哪些职业技能,然后适当进行躲避就可以。在阶段性里面的lv1和lv2是没有什么威胁的,攻击伤害也并不是很高。但是阶段性的lv3和lv4就完不同了,因为和🀶🁕🅧其他的boss技能搭配组合起来的话,boss的属性是能够大幅🍉🆐度的提升,还能够削弱玩家属🜬🅎🅘性的,这能够造成的攻击伤害就很恐怖了。

    所以,阶段性中的lv3和lv4时,一个b🚌👺🍶oss技能也不能够被命中,否则所造成的结🛸♡果完就是属于致命性的那种。

    其次就是第二种的boss技能,这个boss技能其实也比较麻烦的,因为打野怪的时候解决方法就是击败野怪,🏟那种吸引的特殊🄺🂪👥效果作用就自然而然解🞡🕩除的了。但是在boss身上的话,自然不能够等到击败boss才会得以解除。

    好消息就是,该boss在转换状态的时候,上次所造成的“吸引”特殊效果作用就会直接解除。所以,应对的方法就是将被命中“吸引”特殊效果作用的玩家利用各种禁锢控制天赋技能🎗来禁锢控制住,不要让其有机会攻击其他玩家,也不要去攻击被“吸引”特殊效果作用影响的玩家,直到boss进入到下次状态的转换就可以了。

    接着就是关于第三种boss技能“吸取”的问题,吸收整个团队百分之十的属性数值,也就是玩家降低属性然后boss直🞈接获得属性增幅。这个boss技能不需要去应对,因为是百发百中的,所以直接无视就可以了。

    但是,这个boss技能搭配第一种boss技能的时候,对整个团队造成的影响是恐怖二字🋪🜄⛋来形容。第一种boss技能能够直接以“吞噬”单个目标的属性,而“吸取”则是整个团队玩家的属性,这两个boss技能同时出现,boss的技能攻击伤🕞🊰🔂害完就是难以想象的那种地步。

    “狂怒”的情况下施展的话,boss本身的攻击伤害大幅度的提升,单个情况的时🟛候其实很好去对付。两个肉盾直接去承受住boss的攻击伤害就可以了。但是正如同“吞噬”和“吸取”的boss技能搭配一样,“狂怒”配合这两个boss技能中的任意一个或者是两个都是非常恐怖的。

    高属🕊🇻性配上拥有高额攻击伤害和高频攻击速度,😯🄷🂈哪怕是肉盾都没有办🗩🞓法承受。

    “虚弱🋑😧🃲”的缓慢减速负面状态效果同样是不需要去对付的,这恐怕是这个boss关卡里面唯一一个有益玩家的了,只是让玩家在移动行动上受到了限制。在阶段性中的lv3和lv4的时候,会严重的妨碍玩家躲避boss技能,危险度上🐂☦🁪的确是有所提升的。

    “压制”,该特殊效果作用下boss会对瞄准的玩家实施强制型的压制,造🆩💊成每秒钟百分之十的攻击伤害,这个其实也是比较容易的,只是需要所有担任辅助角色的玩家一起治疗恢复该被锁定为目标的玩家,就可以维持住玩家的血量值。