说起国产rpg游戏,大多数的人🟜都会想到如😓🀿🂤同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,😓🀿🂤就是小制作,小投资♗。

    就仿佛做🚑💯🕗这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg🃮🛌游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏🈅🟌🛯,所需要的技术支持实际上还是非🐓⛂常大的。

    想要做好的话,投入的资🁦金也是非常可观的。😓🀿🂤

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣🂩👜🉫,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,🔱🄚以文字小说的形式出现一样会取得成功🝄🈤⛺。🟚

    画面、cg,配合上🚶🗹整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开🟚整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优😍⛬🝛秀的rpg做到的。

    想要做到这些🉴🋦🛠,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重♗要的一个因素,那就是大量的小钱钱🚱🗎🚡。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的🈅🟌🛯事🁷🊞情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,🂲💯🕛fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是🚙📷非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元🞁👍🇦,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们🁚内部自己知道。

    那是在九🚑💯🕗十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,🗨🞊包括后期的推广、发🝄🈤⛺行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是🔱🄚投🃮🛌入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻⛼☄☣想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终🚱🗎🚡幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大🇟🙸意义的。

    最终幻想7🇜成功的在当时的欧美市场收获了🃮🛌一😓🀿🂤大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威⛂🗩🞖尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不🄵少。

    参考货币膨胀,当时4⛼500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给🁿🋤到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎🃞么花,该花在哪里🁷🊞。