类似“哎……三十五胜果然没能晋级吗”、“先是十连胜,后来又四连败”、“你们这帮土豪还让不让人🛬🟛活了?”👜🉭这样的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一个参与过【虫之战】。但却没能晋级的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他们不是受到了不公正的待遇,就是偶尔发挥失常、时运不济。

    但正如那位魔鬼——西蒙先☧🁴🊁生曾经说过的:胜负就是胜负🉲。败者。不过如此;胜,即是强者。

    预赛的赛制还是相当合理🔨的,真正有实力的玩家,绝大多数都晋级了。没能入围,只能怪自己还不够强。🛬🟛找借口,也改变不了什么。

    …………

    当晚八点,【茧之战】的规则🇽🞃,也被详细列出。

    茧之🐷🄜⚄战,共分为五轮。另附两🇽🞃轮额外的附加赛。

    五月十七日凌晨一点,【茧之战】第一轮开始。三千名玩家将进行一对一的随机匹配,决出胜者组和🔸🅕败者组,各一千五百人。

    败者组中,预赛成绩较差的一千三百八🔨🃆🕠十人,将直接被🔝🁪淘汰;剩🀨余的一百二十名玩家进入附加赛。

    五月十八日凌晨一点,附加赛第一轮。由败者组中预赛战绩最佳的一百二十人,与胜者组中预赛战绩最差的一百二👜🉭十人……进行一🔇对一随机匹配。败者直🃁接淘汰。

    五月十九日凌晨🕡一点,附加赛第二轮。由附加赛第一轮中剩余的一百二十名玩家再决一场。在两轮附加赛中幸存下来的六十名玩家,可加入胜者组。

    五月二十日凌晨一点,【🔨茧之战】第二轮。胜者组的一千三百八十名玩家,🍛🈱🂆加上闯过附加赛的六十人,共计一千四百四十名玩家,进行随机匹配对局。败者直接🚆👊淘汰。

    五月二十一日凌🕡晨一点,【茧之战】第三轮。七百二十进三百六十。

    五月二🖳🖮十二日凌晨一🞫点,【茧之战】第四轮。🆸🔓三百六十进一百八十。

    五月二十三日🞳😏凌晨一点,【☧🁴🊁茧之战】第五轮📠🜓🁮。一百八十进九十。

    至此,【茧之战】阶段完毕,最后留下的九十名玩家,将与十名特😃⚒邀玩家合并🊨为百强,进入【蝶之战】。

    基本🐷🄜⚄上来讲……到了这复赛时期,想要更进一步,是一场都不能输的……

    这三千人,皆是大浪淘沙后留下的高手,相📠🜓🁮信他们也明白,每一🀨场都很关键。如果你一时失手、马失前蹄,那也只能自己买单。

    当然了,赛制上🕡,还是给玩☧🁴🊁家们留下了一线余地。

    考虑到第一轮中很可能有顶尖好手过早相遇,所以设置了两轮附加赛。给了他们卷土重来的机会。同时,附🁦🈃加赛也可以再考验一下那些胜者组中实力🀡⚁较差的选手。

    另外……就是关于“战绩”的概念,这是一个争议最多的话题。目前论坛上就🊨出现了……有些玩家赢了三十七场就晋级了,但还有些同样赢了三十七场却没有晋级的情况。

    关于这点,梦公司给出了令人足够信服的数据。系统会根据每一名玩家在预赛那五十场对决🔭中所消耗的总生存值、体能值、战斗时间、以及技巧值获取情况等等,做出综合评定。这项评定在决定附加赛名单时也会用到。是评判相同胜场情况下,哪名玩家战绩比较好的依据。