早期还没有被平衡过的🅗🆪💗寻宝图🎯🔦是允许玩家之间互相攻击、互相‘驱逐’的,寻宝一度不是重点,让别人找到圣物后通过战斗的方式把圣物抢过来变成了很多PK玩家的手段。

    这类人被称为🊕‘PyerKiller’——玩家杀手,但是说得📛🛧更严重一些,他们其实是‘GamepyKiller’——游玩性杀手,在外服中很是臭名昭著。

    这严重地破坏了以PVE为核心模式的寻宝💰🕞🊮体验,没有人去屠🔥龙了,大家都等着别人屠龙完毕后坐收成果。没有人去说服领主了,所有人都在等着冤大头口才过关后赢得成果。更没有人去探险了,大量🋫🜓🁬地图员工们的心血被白费,所有人都在跟踪别人,一时之间暗流涌动,气氛诡异至极。

    越来越多的人开始不关心怎么‘寻宝’,而开始纷纷‘夺宝’,而那些认真专注地破解谜题得到宝物的玩家辛辛苦苦打了一整局,到了最后结果变成了为他人打工,从而愤怒的又加入了这一行列,形成恶性循环。经此种种🁭,寻宝图戾气大增,论坛内外舆论不断,创新度和热度显著下降,阴阳怪气的言论比比皆是。

    这就是GOR运营历史🅗🆪💗上臭名昭著的‘夺☹🄖♍宝风云’。

    可是可怜的林🊕曼珠除了Snow的相关信息以外,压根🆨💄🏓儿就没有注意到这一🄃导向。

    所以当她站在悬崖边上进退维谷之际,那四人组阴险的笑让她感到了🙪前所未🄃有的绝望。

    “如果是Snow的话,这种时🕳候应该怎么做呢?”

    曾经,在GOR的职业赛场上🎯🔦,Sn🉓🆶ow有过一个十分经典的名场面。

    团队赛的寻宝地图💏🐵中,他在面对一大群信息获取难度为‘S+’的NPC商队时,故意拉低自己的身位,并且做出与NPC一样的举动,成功在玩家UI过于复杂的城市地段里,隐藏了自己作为选手🞢🕵🎀的身份,与那一行商人共同前进了很长一段距离。

    在所有玩家都在思考着如何接近商队获取信息时,在所有玩家都🃣🙧在警惕着周围人,想要拔得头筹之际——Snow却早就作为商队的‘一员’,把第一手的信息完整听到了最后。

    最后的决战之前,他所在的战队NoYa因为信息上的优势🜏🁆🃟一举拿下了决胜圣物😬,朝着更前一步晋级而去。

    这一切被一台巧妙的虚拟摄影机捕捉到了全景,从那天起,人🔥们才惊呼出原来还有这样的玩法🛀🙓,高喊‘大🜕开眼界’。

    同时,这同样给当时的职业界带去了不小的震惊♛🉈🅖,一是震惊在GOR的游戏系统居然如此的复杂化和多样化,会给战队比赛带来如此多的不确定性和观赛性。二则是震惊于Snow选手随机应变的能力,这也是Snow众多出众🊮的能力当中🗑🚽最被赞誉的一项。

    一招名为‘NPow’的比赛策略,从那一天🅦起开始盛行。玩家假扮成NPC,通过欺骗其它玩家的方式误导着他人走上歧途。以开放式为核心的官方也支持了这种玩法,开始有意地将比赛时的UI隐藏,增加比赛的悬念和引导性。越来越多的玩家通过这个招式衍生出越来越多的‘Snow式打法’,‘假装死亡’,‘错误引导’,‘雪式问路’等等🄳🁧🈋来迷惑与自己一起竞技的其他选手。

    当然,这个战法也有一个致命的缺点🉓🆶,那就是一旦用过一次,别人就会警惕十倍。所以,渐渐🛀🙓的,这个打法开始变成了一些其它类似战术的代词,而不再是‘化身成NPC本身’的这个含义。

    一些不允许改变外貌的地图里🎯🔦,这种打法就更是♛🉈🅖一次性。

    毫无疑问,陆子铭为早期寻宝战带去了它最欠缺的‘观感’和‘悬念’,让🄃观众们在知晓一切的情况下为场上👰🌢不知情的选手们提心吊胆,同时在真相大白之时或是捧腹大笑、或是捶胸顿足,节目👴🍃效果十足。

    然而,Snow的这种玩法,无疑是等于开创了♛🉈🅖‘夺宝风云’的早期雏形,因此也一度被喷了十八条🕉🇲🜡街。

    此时此刻,林曼珠想到的👗🈾🄀便🌩🁴🉿是这一招的变体。

    后🚱🗉来,它被称为夺宝中的驱虎吞狼之计,智斗选手们的藏招,诡🃣🙧计战🙪术中的巅峰。