经过这番对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时⛘,魅魔🖉便由怪物转变🆺🔧🂼成了npc阵营,不再怀有攻击意图。

    不过,系统没有对此给出🄰🁌🄛任何提示🃏🖴🖳,接过钥匙后,是否放走魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “嗯……”封不觉先是端详了钥匙几秒,看了看物品说🝍🉺🌘明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:💇🏭🝐持有者将被厄运缠身(该物品无法丢弃、销🙷🎽🖤毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备🐡🁗🅿注:在打开相应🛎的门后,该钥匙被消耗。】

    一看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【当你以为自己🎼得到了🆺🔧🂼想要的东西时,其实已失去了更多】

    “哎……我好像明白你为什么会被困在我的床🉱🋃上了。”封不觉嘀咕了一句🎼。

    “我只是运气背。”魅🊮📨🝚魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿墙进来以后,🆺🔧🂼才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应来看,她似乎🄰🁌🄛并👞不知道这“诅咒之钥”的性质。

    封不觉🛊🚮也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度,和自己这“🎻🖏👪异界旅客”是不同🌑⚀🎓的。

    在魅🐡🁗🅿魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没人告诉她这东⛘西会给持有者带来厄运。她自然就不知道。

    而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件🝍🉺🌘东西的相关说明。

    当然了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可🝍🉺🌘以把钥匙交出去,但封不觉则无法🀹🁱丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你这钥匙是从哪👞儿来的吗?”封不觉又问道。

    “是老板让我把这个捎给你。”魅魔回道。

    “哈?”封不觉疑惑道:“他让你捎东西给我,那🁖🅵你干嘛不直接说明🗱来意啊?还在中了陷阱后,一个劲⚙儿地企图诱杀我。”

    “谁说我要杀你了?”魅魔拍了拍床沿。妩媚地一笑:“刚刚我让你过来,就一定是想杀了你吗?难道我就不能干点儿别的?事后再🗃😸把钥匙给你也行啊。”