第8章 升级信息修改说明(1/3)
升级信息参照的是上古卷轴,升级后就弹出一条文字提醒一下,人物属性变化要打开角色🜢属性栏才🞟看得到,但那样不够直观,也有看官反应,所以对前文🞂升级部分做了点修改,把属性变化加进去,今后也是如此)
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,🎏所以角色升级技💷能不会升级,也无技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况🍠,如:非致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生👰命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:冰10🁫3水64火12风9雷19土23
魔法抗性:冰56水🛦🞧🖣40火10风1🕴🍴0雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv1纺织l⚒🐷🄞v1炼金lv1采集lv1合成lv1烹🔻饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5🔆→55防5→55速3🔬🃮→12精准30→3🎏5
魔法属性🐏⚛:冰103→153水66→116火12→62风9→59雷19→69🃕🗪土23→73
魔法抗性:冰56→81水40→65火🙲🎑🐘10→🎏35风10→35雷☁☁🟧10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv🍠6合成lv1烹饪lv1
说明:
升1级攻防属性10抗性5速度3精准1
一般技能和生活技能只可以根据使用次数升级,🎏所以角色升级技💷能不会升级,也无技能点。
hp和p始终为100,无数值。
游戏原本伤害计算(游戏世界真实化后需结合实际情况🍠,如:非致命伤不能致命,故一般情况无太大参考意义):从100生👰命扣除(己方攻击力÷敌方防御力10)
修改如下
初登场
lv1
攻5防5速3精准30
魔法属性:冰10🁫3水64火12风9雷19土23
魔法抗性:冰56水🛦🞧🖣40火10风1🕴🍴0雷10土10
持有技能:无
生活技能:锻造lv1纺织l⚒🐷🄞v1炼金lv1采集lv1合成lv1烹🔻饪lv1
……
击杀古狼人lv1→lv5
攻5🔆→55防5→55速3🔬🃮→12精准30→3🎏5
魔法属性🐏⚛:冰103→153水66→116火12→62风9→59雷19→69🃕🗪土23→73
魔法抗性:冰56→81水40→65火🙲🎑🐘10→🎏35风10→35雷☁☁🟧10→35土10→35
持有技能:破除lv1
生活技能:锻造lv1纺织lv1炼金lv1采集lv🍠6合成lv1烹饪lv1