除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡🆚🐋♾垒》还有很多地方让陈沙感🏝到🖅🐑惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙♢🊈🎕拥有相当精湛的技术,🟉🛓🛹不管是点射、拉🁁🂳💻枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且对♆🆋🎂fps游戏的手感有极高🜹的要求。

    fp🍩🊴s游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游🄬🀭⛧戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也🇧🚺能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几年♢🊈🎕来被证明的最完美的f🟉🛓🛹ps游戏,尤其是在国内市场中,几乎🞛🔸🅙难逢对手。

    努力🍩🊴模仿《反恐计划》的🗆手感,至少不会犯什么大错。

    但🋺问题在于,再怎么模仿,也不可能🗖🛤比原🏗🚌版做得更好。

    《弹痕》在🁎手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足🇒😀,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。💴🖅

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多♆🆋🎂修改意见,但即使是他自己,也说不清☣🁒🅏楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感🍩🊴觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清🏝楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒⛏》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

    这一点,在陈沙体🁔🅡验剧情模式的时候就感受到了🃱🛣🞏。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击🌑♾更稳🗖🛤,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更📹快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需🟃🚚要精神高♢🊈🎕度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在对战💀🎳🕍模式中体会到这种手🏗🚌感,陈🃱🛣🞏沙可能会比较反感。

    因为这游🌜⛡🛺戏降低了操作门槛,对于他们这种🝖花了几年时间钻研《反恐计划》并投🏝入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。