除了剧情模式本身给陈☳沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作🍟为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感🐌⚅有极高的🅞🇧要求。🃴
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都🞩集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂☩商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是🜿🇺近几年来被证明的最完美🛍🛃🙮的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感📑🚊,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也📑🚊不🜿🇺可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反☎恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说🃴不清楚这两款游戏的细微差别到底🚾🙄在哪!
“感觉”本就是一🜁⚵🕴个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何🜘修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走🀴了另外的一🈥🀙条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候🌑♾就感受到了🜘。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击🜿🇺更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》🁷是一个需📑🚊要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得🗠更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反📚感。
因为这游戏降低了操作门槛,对🜿🇺于他们这种花了几年时间钻研《反恐🃴计划》并投入大量精力练习的玩家来说,🜛🂳无疑是个很糟糕的消息。
比如,战斗时的手感!
作🍟为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感🐌⚅有极高的🅞🇧要求。🃴
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都🞩集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂☩商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是🜿🇺近几年来被证明的最完美🛍🛃🙮的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感📑🚊,至少不会犯什么大错。
但问题在于,再怎么模仿,也📑🚊不🜿🇺可能比原版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反☎恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说🃴不清楚这两款游戏的细微差别到底🚾🙄在哪!
“感觉”本就是一🜁⚵🕴个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何🜘修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走🀴了另外的一🈥🀙条路!
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候🌑♾就感受到了🜘。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击🜿🇺更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如果说《反恐计划》🁷是一个需📑🚊要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得🗠更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反📚感。
因为这游戏降低了操作门槛,对🜿🇺于他们这种花了几年时间钻研《反恐🃴计划》并投入大量精力练习的玩家来说,🜛🂳无疑是个很糟糕的消息。