气血值:2800
体力值:420
技能
强🐝🀵袭:主动技能,所率领士兵对敌方造成200%的伤害,持续时间2分钟,消耗20金币/次,冷却时间5分钟;
血祭:主动技能,所率领全军🅦🈵🂭减少10%的防御👨🙠力,提升10%的攻击力和10%的气血值,持续时间60分钟,消耗1金币🆌🎅/次,冷却时间1天。
奔袭:被动技能,提高所率领士兵300%的攻击力,🚉👦移动速度♍提升2🕃🔾0%;
其余的骠骑武🌯🂤🐴将根据自身资质的不同,有些许差异,例如奔袭技能,有的骠骑武将能够提高所率领士兵30%的攻击力,而有的只能提高10%。
天行又查看了一名奴隶武将的属性信息。
奴隶甲:初级武将
等级:35级
统帅值:0
声望值:12
攻击力:70
防御力:60
气血值:2100
体力值:250
技能
强身:主动技能,提高自🚲🗑身防御力20%,提升所率领士兵20%的防御力,持🗞🜰续🖋👁🅼时间30分钟,消耗1金币/次,冷却时间1天;
沉着:主动技能,所率领士兵减少10%的攻⚐🐣🁬击力,提升5%的防御,持续时间60分钟,消耗500铜币/次,冷却时☱🃏间1天;
反震:被动技能,武将受到伤害的10%反弹给敌方,同时增加♍自身气血值200;
其余奴隶武将根据自🏯🝥身资质的不同,有些许差异👨🙠。🍵
体力值:420
技能
强🐝🀵袭:主动技能,所率领士兵对敌方造成200%的伤害,持续时间2分钟,消耗20金币/次,冷却时间5分钟;
血祭:主动技能,所率领全军🅦🈵🂭减少10%的防御👨🙠力,提升10%的攻击力和10%的气血值,持续时间60分钟,消耗1金币🆌🎅/次,冷却时间1天。
奔袭:被动技能,提高所率领士兵300%的攻击力,🚉👦移动速度♍提升2🕃🔾0%;
其余的骠骑武🌯🂤🐴将根据自身资质的不同,有些许差异,例如奔袭技能,有的骠骑武将能够提高所率领士兵30%的攻击力,而有的只能提高10%。
天行又查看了一名奴隶武将的属性信息。
奴隶甲:初级武将
等级:35级
统帅值:0
声望值:12
攻击力:70
防御力:60
气血值:2100
体力值:250
技能
强身:主动技能,提高自🚲🗑身防御力20%,提升所率领士兵20%的防御力,持🗞🜰续🖋👁🅼时间30分钟,消耗1金币/次,冷却时间1天;
沉着:主动技能,所率领士兵减少10%的攻⚐🐣🁬击力,提升5%的防御,持续时间60分钟,消耗500铜币/次,冷却时☱🃏间1天;
反震:被动技能,武将受到伤害的10%反弹给敌方,同时增加♍自身气血值200;
其余奴隶武将根据自🏯🝥身资质的不同,有些许差异👨🙠。🍵