熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到🖍👚🉘StyleofMe时的阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行😥🃟🙇轻车熟路,心念一动,就让如同棋子🜬一🁚🆓🏈般的英雄移动起来。

    前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布🏖🚅🐽置。

    “先用一颗眼位封Si了🁃我的开🋛🚂🐣野路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁🜬边的草丛里cH🝎🉾a下了饰品眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪儿刷🝼🐟野,动向都会😥🃟🙇被眼位看的一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未🐷🄛在野区站位。

    在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意😥🃟🙇绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也🍪不🀙☳🃠例外。

    他方才意识🛰☚到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷🟆🚵🗰入了对方设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛🁃时,顾行的刷野数就🖋👁暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推🋛🚂🐣理出顾行的开野路线🟆🚵🗰,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止☧🁴了动作。

    顾行这些天闲暇时间一😖🁕🅩直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。

    上帝视角会🛰☚在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。

    定格之後,他可以切换对手👇🆳📩以及自己的两个视角,通过细致观察☧🁴来思考如何🀙☳🃠解决避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重⛟🛫要的虚拟对局就将开始。

    虚拟对局中,顾🕚行只能在🁃自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风🜬格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对局里战胜对🗟🜺🇎手一🁃次,自🋛🚂🐣己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之🐻後虚拟对局有可能走出的每一🄳🁧🈈步🇏。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。