短短的一个多小时,乔梁就💐👂🆁已经跑🟄🚫🖗完了游戏的第一🎋🏟个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完💡📗🛂之后就再度回到了最初的那个房间,可以⚰🕁从头再来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)🕶🎉🏍的结局,获得一⛿☧些初⚰🕁始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如🗏orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选🏾☇择都正确,🊸🕄🇆否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大🎋🏟的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并🅪🉚没有立刻开始🁑🅇跑第二遍,而🟄🚫🖗是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,🞠🕡🋊乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人💐👂🆁》,内容也是🚰如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游🚗📡🜘戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多🗏让🆑🎳🕊人惊艳的☊♑地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠🔯🄇操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已⚟💮,🕶🎉🏍整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑🝾🐴🄁到一个房间,选🀶🁖择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游🔯🄇戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位🍉🆎🎘,乔老湿感觉自己很有可能在开头就🛆🚇👒败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,🗃😸旁白只是在故事开头简单介绍💡📗🛂一下故事背景的,可玩着玩着⛸🟎🛾才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做🁑🅇出选择💐👂🆁的时候,旁白总会用☊♑那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力🇶地怂☊♑恿玩家选择重度氪金模式♶。

    最气的是,这个旁白大🞠🕡🋊概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;