虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大🛀🙒,现在这个阶段还是有很🖰多忠实玩家的。🐝🀲🀪

    相比🎰🔮🃿单机游戏来说,网络游戏更符合主🖑👻🎁流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很🗺容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之🈓后销量就会下滑,大家玩一段时间🊎🏏🙉就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外🋫,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收🛺费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》这🊗🐠🁒种游🗴☑戏就是⛍🙆🈅血淋淋的教训。

    所以,除🄑非🗰🟕🝂是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低🊎🏏🙉下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大🙐🉠家的方向看起来都能做🊗🐠🁒,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,🐖⛚🚹什么游戏类型腾达做得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多⚘👬小众的题材。🍤🉿🍈

    《回头是岸》是动作类游🊗🐠🁒戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择🜆⛤🜔》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射🛎🛌🚻击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏🚙📱🞭、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴🏙🚤总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还🈓没涉足过的领⛍🙆🈅⛍🙆🈅域,稍微有点难度。