一次死斗最多不过几分钟,一晚上的时间足够里恩斯进行很多次轮战。

    在他没有进步的情况下,里恩斯通过一些背板的方式就击败了他。

    虽然里恩斯并不想用背板,但有些时候是避免不了的。

    在已经知道什么时候攻击、攻击哪个位置是最好的情况下,里恩斯总不能故意不去做吧?

    现在里恩斯已经开始与其他守卫进行死亡切磋了,有时也会一对多,遭受守卫们的围攻。

    但只要里恩斯不过分,也就是在比斗中杀死守卫,教官就不会出手。

    似乎是教官把他当成了那些守卫难得的陪练对象,可能那些守卫也是这种想法。

    “呵呵。”

    里恩斯想到这里,心里有些不爽。

    别人能杀他,他却无法给予同等的反击,这感觉很让人不舒服。

    不过也多亏了这种训练方式,里恩斯自觉在剑术上的进步飞快。

    因为木剑无法与铁剑硬碰硬,所以里恩斯的剑技开始偏向于“精准出击,一击结果”的风格。

    以闪躲等待时机,寻找破绽,出剑必中。

    这是目前里恩斯开始走的剑术风格。

    进入副本后,里恩斯熟练地袭击正在一旁监督的守卫,激怒他进行反击。

    这个守卫并不是里恩斯袭击的第一个守卫,而是其他人。

    有时候并不是里恩斯想找哪个练剑就可以直接找哪个。

    每一天过去,不仅对战的训练员会发生改变,同时监督的守卫也会发生一些变动。

    如果那个守卫,刚好在前一天的剑术训练中没有监督过里恩斯的对决。

    那么里恩斯想在之后一天内的副本中,找他练剑是很麻烦的事情。

    在剑术训练中胡乱走动,会被教官认定为有消极训练的想法,轻则被打,重则被杀。