“罗刹的轻功太高,普通玩家连他衣角都碰不到!最重要的是,一个人周边的身位能有多少,顶多二十来个。”

    “你的意思是……黑蛟帮看似数千人,其实跟罗刹交手的,一直只有二十来人!”

    经过这么一说,其他人回过神来,一副恍然大悟的模样。

    《武林》跟传统网游不同,因为是虚拟现实,所以不存在人物在空间上的重叠。所以说,成百上千围着一个人打的情况,根本不存在。

    再一个,现在大家修炼的武学,基本都是近身,施展空间就更小。

    而且《武林》中不存在传统意义上的组队,虽然不耽误大家私下组队,但并没有同队免伤一说。为了不误伤同伴,也不可能太多人聚集一点出手。

    “那在武林里,人多不是没用了吗?”

    “没用?耗不死你!如果不是罗刹这种内功高手,能撑过几轮?再一个,罗刹有轻功傍身,气力不济的时候完全可以暂时抽身,其他人能做到?”

    “也是……人多还是有用啊。”

    实际上,人多除了车轮战之外,还有一个用法,那就是派兵布阵!

    以阵型凝聚多人,从而发挥一加一远大于二的道理。

    这也是为什么,如果一百武林玩家对一百朝廷官兵,基本是玩家获胜。但人数一旦过千,纵使玩家当中有高手,也难有赢面。

    就是因为朝廷的士兵,虽然个人实力不强,但都会以阵型的形式出现。

    但对于现阶段的玩家,这些还太遥远,根本还未涉及到这一领域。,