这些都是《战纪》中设定的特殊指数,对于玩家的攻击、防御有极大影响。
攻击系数越高,则越容易破坏掉对方的防御,如果两者的差距较大,甚至可以无视防御直接洞穿,隔着装备也能一枪打出弱点伤害甚至致命伤害效果。
此外,攻击系数和防御系数的差距,也会影响到伤害数值。
当攻击系数和防御系数差上一个大等级,伤害就会降低一半;差两大级时,伤害降低九成,而差距达到三大级,就会出现“不破防”的特性。
不过狙击枪的攻击系数普遍是很高的,打玩家时,几乎不会遇到“不破防”这种情况。
风落的110的攻击系数更是达到了“d+”,相对于目前玩家普遍d、e级的防御系数而言,破坏效果十分显著。
再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在c级以下的装备,根本无法承受住他几枪。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的卓越给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
那个重甲战士也想通了原因,知道风落的狙击枪攻击系数十分惊人或者使用了特殊子弹。便立刻将身子缩到盾牌后面,一点都不露出来。
他一身的装甲,大部分的防御系数都只是d级和d+级,甚至鞋子还只有e+,这种防御显然不够保险。
重甲战士虽然克制枪手,但是当重甲战士完全无法挡住枪手的破坏时却会优势逆转。因为行动迟缓的重甲战士,无疑会成为狙击手放风筝战术的最佳对象。
不过风落现在却没有时间去风筝这个重甲战士。
因为此时另一个等级达到47级的重甲战士,已经带着三个能量掌控师,达到了距离风落不到三百米的攻击范围之内。
两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落所在的灌木丛飞了过来!
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攻击系数越高,则越容易破坏掉对方的防御,如果两者的差距较大,甚至可以无视防御直接洞穿,隔着装备也能一枪打出弱点伤害甚至致命伤害效果。
此外,攻击系数和防御系数的差距,也会影响到伤害数值。
当攻击系数和防御系数差上一个大等级,伤害就会降低一半;差两大级时,伤害降低九成,而差距达到三大级,就会出现“不破防”的特性。
不过狙击枪的攻击系数普遍是很高的,打玩家时,几乎不会遇到“不破防”这种情况。
风落的110的攻击系数更是达到了“d+”,相对于目前玩家普遍d、e级的防御系数而言,破坏效果十分显著。
再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在c级以下的装备,根本无法承受住他几枪。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的卓越给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
那个重甲战士也想通了原因,知道风落的狙击枪攻击系数十分惊人或者使用了特殊子弹。便立刻将身子缩到盾牌后面,一点都不露出来。
他一身的装甲,大部分的防御系数都只是d级和d+级,甚至鞋子还只有e+,这种防御显然不够保险。
重甲战士虽然克制枪手,但是当重甲战士完全无法挡住枪手的破坏时却会优势逆转。因为行动迟缓的重甲战士,无疑会成为狙击手放风筝战术的最佳对象。
不过风落现在却没有时间去风筝这个重甲战士。
因为此时另一个等级达到47级的重甲战士,已经带着三个能量掌控师,达到了距离风落不到三百米的攻击范围之内。
两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落所在的灌木丛飞了过来!
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