巨大的轮胎形状星环在太空中以极为缓慢的速度旋转着,轮胎的外边缘,一束束火炮在对天空密集的射击。在塔克人经历的多场星际战争中,已经证明了舰队集群对星环这个要塞是不可攻破的,除非控星文明与之媲美的亚光速动能弹。亦或者是直径五百公里以上的巨型陨石直接撞过去,才能对星环造成损伤。
而在轮胎两侧塔克人的大量战舰像鸟群一样涌动着,人类沿着星环侧面的攻击集群已经和星环侧面的舰队相互交火,在五分钟的相互穿插过程中双方的集群均留下大量的残骸。人类的战舰在弹头穿透后迅速形成大量的空腔,塔克人针对人类战舰采用的穿甲弹是圆头弹设计,而人类针对塔克人的硬纳米材料装甲采用的是长杆尖头弹设计。
双方没有武器战术代差。在这个面对的过程中谁也无法逃跑,比的是在恐怖的过程中谁更加冷静的调节战舰姿态,更冷静的用线控弹头针对对手。调节战舰姿态能让自己活下来,调节线控弹头能够更好的将弹头对准对手,进行杀死。
在第一波冲锋中,人类一方羽化者和塔克人一方的士兵交换比为一比5,战舰交换比为一比二。星际冲锋战争中,双方战舰集群均损毁超过百分之三十以上,也就是说战舰伤亡伤亡都在百分之三十以上。在这种大伤亡的交战中,人类老兵们略占据上风。
塔克人在深刻的感受着人类虫群效应。塔克人伤亡要比人类略大的原因,并不是武器上的,武器上塔克人的战舰甚至要比人类的防护力更强一点,原因是塔克人的心态是新兵心态。
在舰队交战五分钟内,战舰的自动化系统已经按照你的指令完成了现有条件下对敌方的锁定和己方战舰的规避,如果对面战舰不闪避且对面弹丸轨迹没有新的变动,电脑程序会帮你完成的。但是,对面的战舰也是会变动轨迹的。也会用线控将弹头轨迹变化的。双方的战舰在接触的瞬间非常鬼畜的扭动,双方战舰都会在爆炸效应下变换战舰的轨迹。以躲避对面的锁定。
而塔克人是新兵,他们在躲避上的注意力多了一点,所以在线控弹头锁定人类战舰的过程中弱一点。在这种对冲的过程中一位位塔克人心里的恐惧要更占据上风,更顾及自己。以至于注意力情不自禁的集中到了变动自己战舰轨迹,来躲避雷达探测突然探测在零点几秒内就要接近自己的弹头。
而人类士兵就沉稳的多了,在最后阶段控制着自己周围几个战舰一起规避轨迹。同时所有线控弹头锁定对方战舰集群中扭动次数比较剧烈的那个。在交错的过程中人类的战舰往往是打草惊蛇,将塔克人战舰集群中的有人的战舰吓出来。也就是前一波战舰猛然加速,将那塔克人战舰吓出来,嗯塔克人往往情不自禁瞎按按钮,控制坐下战舰周边爆炸装置让战舰闪避一下。然后人类战舰迅速标注一下,将信息传给后续战舰。
这就是人类士兵和塔克人士兵交换比在一比五以上的原因。第一当无数线控弹头向你飞过来的时候,心态不稳。弹头有十分之一集中概率就,就惯性的启动闪避。而且启动闪避还是没有让其他战舰一起闪避,直接把自己暴露。
第二上战场紧张了,线控弹头往往只修正了一两次,然后就将注意力集中到了闪避上了,殊不知只要暴露了,战舰那么庞大的惯性是根本躲不过质量较小,数目极多,蓄意更改路线的弹头。
再者配合不佳,一上战场就关注自己单艘战舰情况,忘了给后面即将交错的战舰传递信息。以至于往往都是单个集群在作战,而人类是第一个集群交错完毕,第二个集群接到前面完成交错集群的经验,完成第二次交错,然后第三个集群再次根据经验。
谁说太空交战,就看着双方战舰火力防护级别,士兵的作用微乎不计了?武器越先进越不能唯武器论。第一场冲锋就是裸的,老兵虐新兵的过程。人类羽化者的伤亡到达了三千人,而塔克人的高阶大思维者伤亡率15万人。而从战舰毁灭上来看,人类是三十二万战舰毁灭,塔克人是六十万战舰毁灭。也就是说,人类的羽化者是刻意选塔克人有人战舰来打的。而且在五分钟交错时间内终结的概率还是比较高的。
外行人只能看到交错过程中,人类一方的战舰杀伤效率要比塔克人的战舰要高一点。而这个过程中,双方只能经过下一波交错过程,才能估计估计出,敌军舰队里面的人到到底死了多少。如果要有上帝视角同时了解两方死伤数字。可以说塔克人这只舰队直接被打残了,组织编制都无法凑齐了。
梁裕三人就处于这第一批冲击集群中,属于经验丰富的老兵。在这场冲锋这三位算是很幸运,所属的战舰多次中弹,但是都是擦过,并没有获得致命损伤,需要荣光。
而第二波人类大部分是新兵,但是由老兵组织。但是面对老兵冲击过的阵型,且人类在战争过程中组织框架的优势,依然可以对这种残敌进行碾压。人类在这种对冲作战中的战场纪律战场组织力。要胜过塔克人,人类早已经习惯了这种作战。而塔克人,现在参战的大思维者们,都是纯新兵。被冲了第一波后,各种量子通讯的命令指令都已经混乱了。一个个量子通讯的指令,不仅仅是军官在发送,一个个士兵也在凑热闹,在询问伤亡状况。
如果是人类军团面对这种状况,最正确的方式是自认为军衔最高的军官,散发信息,如果没有更高的军官出现,将自动选出最高军衔的军官,所有人停出声,有最高军官安排。安排作战,然后次级军衔军官,在依次安排,用最短的时间将军队重新组织起来。而现在塔克人这帮被打的心惊胆战的士兵,要让人类一方知道这种情况,绝对会笑着问一句:“你们这是准备大选呢?”
塔克人的这只军团混乱了一阵子,浪费了足足十五分钟的时间,然后等到重新准备确定阵型的时候,人类的第二波军团来了。
陈安全看到密密麻麻的战舰阻拦感觉到头皮有些发麻。陈安全所在的集群舰队在靠近的过程中,非常倒霉的十三次被塔克人确认是真实舰队,陈安全身上的荣光被这天杀的火力全部消耗只剩下了一个,奔入战场。
然而处于另一艘战舰,以投影状态出现在自己身后老兵木望月说道:“别紧张,是谁都有第一次嘛。我带过很多新兵,你不是最差的一个。我上一批兵,现在在第一波。你要记住,在战场上别乱扭战舰,越怕死死得越快,多扭动非自己所在的战舰,不要扭太靠近自己的战舰。以免误中副车。稳一定要稳。我就在你左侧三个单位。”在木望月看来,陈安全九死一生的从集群中出来心理素质是不错的。在面对最后的对冲战斗中,应该看淡了生死。不应该紧张,发挥好就可以了。然而他不知道,对于陈安全来说,现在是最郁闷的时候。整个任务中就他最倒霉,被火力锁定消耗了大量保命道具。可谓是流年不利。而就这么灰溜溜的利用最后一个荣光返回任务,他不甘心。因为下一场任务就是他的晋级任务。
交错开始了,这是一种风驰电掣的感觉,只有大量的参照物快速掠过自己身后,才能感觉到速度,在茫茫的太空中周围都是恒星,虽然相对于地球速度非常快,但是给人一种在虚空中静止懈怠的感觉。而在舰队交错的过程中,一艘艘庞大的战舰,从自己身边掠过,一个个碎片残骸,撞击在战舰表面装甲上,像暴雨一样的火焰从战舰表面快速流淌到后方,撞击的过程中战舰中传来令人胆战心惊的颤动。一个个大小不一的警告提示着穿甲弹即将击中自己的概率。
而在这种环境下,还需要稳住自己情绪,用别的战舰剧烈有效闪避来吸引仇恨,控制一条条线导弹头遭遇敌人战舰,。并且将自己判断传递给后面。陈安全感觉到一种肾上腺激素涌动的感觉。这是一种恐惧中带着兴奋,惶恐想要退缩,却又有着追逐刺激渴望的感觉。陈安全交战中,多次正确判断了对手的位置,在那种疯狂的对冲中,陈安全对对方的恐惧把握的非常敏感。对方一大堆舰队中,那个舰队轻微的变向,哪怕是电推的光和其他战舰不一致,陈安全都能够敏感的感觉到,那,那就是对面想逃走。当无数弹头锁定目标后,目标舰队剧烈挣扎最后被摧毁的瞬间,陈安全感觉到一种畅快的暴虐在释放。
而在轮胎两侧塔克人的大量战舰像鸟群一样涌动着,人类沿着星环侧面的攻击集群已经和星环侧面的舰队相互交火,在五分钟的相互穿插过程中双方的集群均留下大量的残骸。人类的战舰在弹头穿透后迅速形成大量的空腔,塔克人针对人类战舰采用的穿甲弹是圆头弹设计,而人类针对塔克人的硬纳米材料装甲采用的是长杆尖头弹设计。
双方没有武器战术代差。在这个面对的过程中谁也无法逃跑,比的是在恐怖的过程中谁更加冷静的调节战舰姿态,更冷静的用线控弹头针对对手。调节战舰姿态能让自己活下来,调节线控弹头能够更好的将弹头对准对手,进行杀死。
在第一波冲锋中,人类一方羽化者和塔克人一方的士兵交换比为一比5,战舰交换比为一比二。星际冲锋战争中,双方战舰集群均损毁超过百分之三十以上,也就是说战舰伤亡伤亡都在百分之三十以上。在这种大伤亡的交战中,人类老兵们略占据上风。
塔克人在深刻的感受着人类虫群效应。塔克人伤亡要比人类略大的原因,并不是武器上的,武器上塔克人的战舰甚至要比人类的防护力更强一点,原因是塔克人的心态是新兵心态。
在舰队交战五分钟内,战舰的自动化系统已经按照你的指令完成了现有条件下对敌方的锁定和己方战舰的规避,如果对面战舰不闪避且对面弹丸轨迹没有新的变动,电脑程序会帮你完成的。但是,对面的战舰也是会变动轨迹的。也会用线控将弹头轨迹变化的。双方的战舰在接触的瞬间非常鬼畜的扭动,双方战舰都会在爆炸效应下变换战舰的轨迹。以躲避对面的锁定。
而塔克人是新兵,他们在躲避上的注意力多了一点,所以在线控弹头锁定人类战舰的过程中弱一点。在这种对冲的过程中一位位塔克人心里的恐惧要更占据上风,更顾及自己。以至于注意力情不自禁的集中到了变动自己战舰轨迹,来躲避雷达探测突然探测在零点几秒内就要接近自己的弹头。
而人类士兵就沉稳的多了,在最后阶段控制着自己周围几个战舰一起规避轨迹。同时所有线控弹头锁定对方战舰集群中扭动次数比较剧烈的那个。在交错的过程中人类的战舰往往是打草惊蛇,将塔克人战舰集群中的有人的战舰吓出来。也就是前一波战舰猛然加速,将那塔克人战舰吓出来,嗯塔克人往往情不自禁瞎按按钮,控制坐下战舰周边爆炸装置让战舰闪避一下。然后人类战舰迅速标注一下,将信息传给后续战舰。
这就是人类士兵和塔克人士兵交换比在一比五以上的原因。第一当无数线控弹头向你飞过来的时候,心态不稳。弹头有十分之一集中概率就,就惯性的启动闪避。而且启动闪避还是没有让其他战舰一起闪避,直接把自己暴露。
第二上战场紧张了,线控弹头往往只修正了一两次,然后就将注意力集中到了闪避上了,殊不知只要暴露了,战舰那么庞大的惯性是根本躲不过质量较小,数目极多,蓄意更改路线的弹头。
再者配合不佳,一上战场就关注自己单艘战舰情况,忘了给后面即将交错的战舰传递信息。以至于往往都是单个集群在作战,而人类是第一个集群交错完毕,第二个集群接到前面完成交错集群的经验,完成第二次交错,然后第三个集群再次根据经验。
谁说太空交战,就看着双方战舰火力防护级别,士兵的作用微乎不计了?武器越先进越不能唯武器论。第一场冲锋就是裸的,老兵虐新兵的过程。人类羽化者的伤亡到达了三千人,而塔克人的高阶大思维者伤亡率15万人。而从战舰毁灭上来看,人类是三十二万战舰毁灭,塔克人是六十万战舰毁灭。也就是说,人类的羽化者是刻意选塔克人有人战舰来打的。而且在五分钟交错时间内终结的概率还是比较高的。
外行人只能看到交错过程中,人类一方的战舰杀伤效率要比塔克人的战舰要高一点。而这个过程中,双方只能经过下一波交错过程,才能估计估计出,敌军舰队里面的人到到底死了多少。如果要有上帝视角同时了解两方死伤数字。可以说塔克人这只舰队直接被打残了,组织编制都无法凑齐了。
梁裕三人就处于这第一批冲击集群中,属于经验丰富的老兵。在这场冲锋这三位算是很幸运,所属的战舰多次中弹,但是都是擦过,并没有获得致命损伤,需要荣光。
而第二波人类大部分是新兵,但是由老兵组织。但是面对老兵冲击过的阵型,且人类在战争过程中组织框架的优势,依然可以对这种残敌进行碾压。人类在这种对冲作战中的战场纪律战场组织力。要胜过塔克人,人类早已经习惯了这种作战。而塔克人,现在参战的大思维者们,都是纯新兵。被冲了第一波后,各种量子通讯的命令指令都已经混乱了。一个个量子通讯的指令,不仅仅是军官在发送,一个个士兵也在凑热闹,在询问伤亡状况。
如果是人类军团面对这种状况,最正确的方式是自认为军衔最高的军官,散发信息,如果没有更高的军官出现,将自动选出最高军衔的军官,所有人停出声,有最高军官安排。安排作战,然后次级军衔军官,在依次安排,用最短的时间将军队重新组织起来。而现在塔克人这帮被打的心惊胆战的士兵,要让人类一方知道这种情况,绝对会笑着问一句:“你们这是准备大选呢?”
塔克人的这只军团混乱了一阵子,浪费了足足十五分钟的时间,然后等到重新准备确定阵型的时候,人类的第二波军团来了。
陈安全看到密密麻麻的战舰阻拦感觉到头皮有些发麻。陈安全所在的集群舰队在靠近的过程中,非常倒霉的十三次被塔克人确认是真实舰队,陈安全身上的荣光被这天杀的火力全部消耗只剩下了一个,奔入战场。
然而处于另一艘战舰,以投影状态出现在自己身后老兵木望月说道:“别紧张,是谁都有第一次嘛。我带过很多新兵,你不是最差的一个。我上一批兵,现在在第一波。你要记住,在战场上别乱扭战舰,越怕死死得越快,多扭动非自己所在的战舰,不要扭太靠近自己的战舰。以免误中副车。稳一定要稳。我就在你左侧三个单位。”在木望月看来,陈安全九死一生的从集群中出来心理素质是不错的。在面对最后的对冲战斗中,应该看淡了生死。不应该紧张,发挥好就可以了。然而他不知道,对于陈安全来说,现在是最郁闷的时候。整个任务中就他最倒霉,被火力锁定消耗了大量保命道具。可谓是流年不利。而就这么灰溜溜的利用最后一个荣光返回任务,他不甘心。因为下一场任务就是他的晋级任务。
交错开始了,这是一种风驰电掣的感觉,只有大量的参照物快速掠过自己身后,才能感觉到速度,在茫茫的太空中周围都是恒星,虽然相对于地球速度非常快,但是给人一种在虚空中静止懈怠的感觉。而在舰队交错的过程中,一艘艘庞大的战舰,从自己身边掠过,一个个碎片残骸,撞击在战舰表面装甲上,像暴雨一样的火焰从战舰表面快速流淌到后方,撞击的过程中战舰中传来令人胆战心惊的颤动。一个个大小不一的警告提示着穿甲弹即将击中自己的概率。
而在这种环境下,还需要稳住自己情绪,用别的战舰剧烈有效闪避来吸引仇恨,控制一条条线导弹头遭遇敌人战舰,。并且将自己判断传递给后面。陈安全感觉到一种肾上腺激素涌动的感觉。这是一种恐惧中带着兴奋,惶恐想要退缩,却又有着追逐刺激渴望的感觉。陈安全交战中,多次正确判断了对手的位置,在那种疯狂的对冲中,陈安全对对方的恐惧把握的非常敏感。对方一大堆舰队中,那个舰队轻微的变向,哪怕是电推的光和其他战舰不一致,陈安全都能够敏感的感觉到,那,那就是对面想逃走。当无数弹头锁定目标后,目标舰队剧烈挣扎最后被摧毁的瞬间,陈安全感觉到一种畅快的暴虐在释放。