封不觉没怎么考虑,就选择了“是”。

    【已确🁺🊹🕋认,ps:使用惊悚乐园角色名的玩家,昵称旁将有特殊标志。】

    这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。

    封不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已统🋷统消失。现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【d🟛🝷uel!】

    一个简单的单词,加一个感叹号,不需要太多的解🜚🂰释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来🝲🏇。

    “嗯……现在按会怎么样呢?”觉哥当🚕📌🙞即就摁了一🜚🂰下试试。

    【请先做好决斗准备】

    按下去的瞬间,语音提示就来了。

    “好吧……”封不觉耸耸肩🛀🙒,🆓又🞝回到了触摸屏前。

    说来可能很多人不信……【疯狂思维】🚕📌🙞的操作界面。要比【惊悚乐园】的🋷复杂得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。

    比方说,在【惊悚乐园】里买东西。需要玩家“跑”很多地方,像什么npc商店、拍🙷卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多种多样的🛸♠🉯。

    而在【疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前🛭、在“线上商店”完成。

    又比如说,【惊🅤悚乐园】的“新手教👽🎑程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。

    但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏👠直🂛🏜🚽接把规则列出🐦🂄来。让你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。

    另🁨外,【👴🍅🅭疯狂☲思维】的模式和设定……那真是相~当多。

    别看这游戏刚☲刚开始正式运营。但给人的感觉比那种运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。

    先说“游戏体验”这部分,众所周知,像这种以pvp为主的游戏,避免实习过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其🈂🞮🗤重要的。

    梦公司非常注意这点,所以,【🞝疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“强度分🜏🁆🃢区”的设定了。

    当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】【达人】四👠个区,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。

    这三项数值分别为:由胜场、胜率🛂、胜分、以及隐藏分等数据决定的“实力等🈘级”;通过经验去提升的“角色等级”;以及最为直观的“牌库强度值”。⛸🟈

    当然了,游戏也提供【无差别】🞝区供玩家使用……