“其实……当时的选择,也不过就是降低了通关的难度而已。”封不觉这时却泼上了一盆冷水,“目前看来。撇开各个信仰带来的利益不谈,强行突破的方法仍然是存在的……”他顿了一下,再道,“不知道捷径,那就自己找,或者干脆绕远路;没人能用斧子砍树,那就冒险走上层路线,多消耗几瓶解毒药剂。”他指了指前方,“之后的幽灵沼泽。多半也是如此。要是没有这个【悲观主义者之颅】的🍰话,我们八成会面临很大的困难,但……那绝不会是无法解决的困难。”

    觉哥的这番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍🗻♎🇎加琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。🄬但却并非是通关的“必须”的条件。

    选择信仰的那🐞🁀段剧情,说白了就是🛃🙫🍙对之后的剧本难度做出微调。

    好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或🃩🚠者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择🆛一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。

    总之。一切都是建立在“选择”的基础上。

    先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数🐿🅥🈫的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯🖮🕾🏑登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个📟🜃⛉信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。

    第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且🐠提出的问题和主线任务有关。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。

    而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。🆶🔂

    当然了,以上这三种,也只是诸多变数中🖮🕻🎷的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完🃩🚠成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。

    …………

    砍倒了大树后,五人🙝🋗🙞迅速穿过峡🐸🄪🀚口,🕉继续前行。

    峡口后方,依然属于嘲讽树林的范围🕉。🉆🅅🄉因此,在走了百余米后,他们又被一片骂声所包围。

    不过玩家们对此也已经🞘🔚见🎞怪不怪了,只当那是风声……

    迹部仍旧充当先锋,一路🎞披荆斩棘,开拓前路。就👖🈴🂞这样又行了一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了啊……”

    “说明我们离这树林的边缘越来🐸🄪🀚越近了。”封不觉接道。

    二人说话📳间,迹部正好劈开了一道挡路的藤墙。

    霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……

    “卧槽!”迹部大骂一声,抬起一条胳膊🖮🕻🎷🖮🕻🎷掩住口鼻,🌅转身踉跄后退。

    在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到🃼🝄了什么危险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到⛑🙯了那股随风而来的恶臭气息🝚🋰🜼……

    “唔……什么情况?”天马行🈓♢🊆空双掌相并,🐿🅥🈫捂🗿住口鼻,瓮声瓮气地说道。

    “这游😊⛔🚉戏是不能放屁的……气味来自队友的可能性可以先排除。”鸿鹄用衣🊰📼☤袖🂗🎿捂住鼻子道。