第二十一章 第二次成长(1/5)
熟悉的🁒十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时🗊的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同🁌🄚,🝓这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可😒🀱以仔细观察对手为了🜫反⚯野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封S🁇🃮🛈i了🝕我的开野路线吗🐮🃊……”
顾行心中思索,目睹对手开局1🁌🄚分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是🁇🃮🛈往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所🝕知,他那会儿正🐮🃊和队友🔂♛🉅在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行🎛👴也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅🝕开局一分半,自己就已经陷入🅿了对方设计💑👇的圈套。
首次路🁒过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就🞿🙸暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数🝕,来推理出顾行🐮🃊的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉🆚🐉♫他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄⛆😉⛏与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召😒🀱唤师峡谷的通关流程🜫。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失🏇😀♾误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察🈞⛃来思考如何解决避免这个失误💦🔃♦。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将🇸🝑开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角🏇😀♾进行游戏,对手会使用与⚯原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路🖴而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关🔂♛🉅。⛆😉⛏
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可🅤🈥🀚能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
与首次开启这项特殊功能时不同🁌🄚,🝓这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可😒🀱以仔细观察对手为了🜫反⚯野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封S🁇🃮🛈i了🝕我的开野路线吗🐮🃊……”
顾行心中思索,目睹对手开局1🁌🄚分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是🁇🃮🛈往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所🝕知,他那会儿正🐮🃊和队友🔂♛🉅在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行🎛👴也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅🝕开局一分半,自己就已经陷入🅿了对方设计💑👇的圈套。
首次路🁒过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就🞿🙸暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数🝕,来推理出顾行🐮🃊的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉🆚🐉♫他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄⛆😉⛏与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召😒🀱唤师峡谷的通关流程🜫。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失🏇😀♾误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察🈞⛃来思考如何解决避免这个失误💦🔃♦。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将🇸🝑开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角🏇😀♾进行游戏,对手会使用与⚯原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路🖴而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关🔂♛🉅。⛆😉⛏
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可🅤🈥🀚能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。