卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系😆统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也🉓🆽🕀不排除一些四人队是🗛固定车队,经常开黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动前他都会事先观🚣🕊🇷察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多📒余时间让他使用。

    在一般情况下,🌒⚋他只能使用最简单的方🋢🛂🙨法,那就是看敌人的🉧🉪🊉站位。

    如果一支队伍有默契,那😰🅅🄈么前期他们的行动和目的一🈹定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不🗛统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索😑🀨习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有🃹明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一🊁🍙个队友不慌不🐸🄩忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中🔔⛻很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,有默契的固定队🗛是集🐁中式站位,没有🋤🛐🛠默契的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人🖱队。”卫青心里想到。

    他之所以有这个判断🔔⛻,是因为刚才在烂尾楼后面👻卡视野🚕观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面👚🉜🈉交手。

    “这两人🉓🆽🕀的行📒动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队🄦伍是分散式站位。”

    “既然是分👁🅹🋢散式站位🔔⛻,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青🕠🋄🖵心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,🃹绝不可能是之前♴攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从🗛厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。