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    “🌊♄🅶一下两下三下。”莫小宇一边补着刀,一边嘴里轻声的念叨着。

    很快,当莫小宇嘴里念到六的🞦时候,莫小宇就操控着女警往前方走去,步伐前移,泽拉斯已经彻底进♠入到女警的射程当中。

    抬手出枪,一发平a已经轰射🞦而出,泽拉斯头顶🞕🔂♛上的血量下降一小截。

    一发🉳🋗🙞平a落下,女警的身形再度前迈,华丽流畅的步伐迈出,熟悉流畅的前🜒🁧🈉移,把女警的攻击后摇彻底消除。

    这时候⚤,女警手中的长枪已经发生了一丝丝的变化,似乎🟀🚀🐎有一颗极其厚重的穿刺子🞘弹已经上膛。

    “砰”的一声,那颗带📁有被动爆头效果的子弹已经轰🄷🂊🄷🂊然落在了泽拉斯的身上。

    仅🌊♄🅶仅是这一发爆击子弹的轰射而出,泽拉斯身上的血量顿时下降了一大截。

    水友的泽拉斯看着突然上前的女警,也是第一时间开始蓄能🂓,手中⚗凝聚起一道能量光束。

    看着泽拉斯突然高举的双手,莫小宇脸上勾起了一抹笑意,没有停下自己的操作,手指轻轻的按下q技能,女警手中长枪轻轻转动,架枪瞄准,和平使者已经喷射🉑🆨💁而出,划过了泽拉斯脆弱的身躯。

    于此同时,泽拉斯的q技能也是轰射在女警的身上,女🊎🏉😒警的血量也是随之下降了一截。

    两发平a加上一记q技能和平使者轰出之后,莫小宇操控着女警转⚗身就退,没有恋战,而是占到了一点便宜,便快速的回🆭退。📇😰🅂

    短暂🉳🋗🙞的交锋,女警跟泽拉斯头顶上🞏的血🆴📮量都一同下降了一截。

    只不过在伤害上面来说,女警对于泽拉斯🌖⚫🔓造成的伤害明显要更高。

    两发平a加🏿☋上一发q技能,怎么说也多过泽拉斯这🃨🚓干巴巴的一发q技能。

    细节,刚刚莫小宇可没有等到女警的爆头层数完全叠满才上前进行消耗,而是在即将叠满的时候,已经发动了自己的进攻。这也是玩女警的一🖩🕒🉂个小技巧之一,堆叠本身的被动,在前期,当打出第七发子弹之后,随后的那一发子弹必然有一个暴击的被动效果。

    不过很多玩家总是🋯🜱🅿喜欢当自己有被动的🆴📮时候🏫🝆才选择上前进行消耗。

    可是这样的操作未必有用,因为🀯⛺🟜当女警被动生成的那一瞬间,女警的枪外形会有一个轻微的变化。

    这一点变化🏿☋,就会告知对手,自己接下来的那发平🃨🚓a是暴爆头子弹。

    这样一来,只要脑筋没有太🞮大问题的玩家,都会谨慎的躲避这发爆头子弹,尽可能不被女警给消耗到血量。

    所以一些老女警玩家,要不就是不会刻意的去追求自己的那发爆头子弹,从而让自己陷入到困境当中。要不就是学莫小宇那样,在打出第五🇆枪第六枪之后,选择与对手硬刚一波,只要硬刚的话,对手就没有太多的时间去躲闪这随后喷射而出的爆头子弹。