说起国产rpg🞳😎⛶游戏,大多数的人都会想🁯🉗到如同剑侠传之类的回合制rpg。🙒

    而玩家们对于这种回合制rp🜝g的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛🅋🄾做这种rpg的公司,基本上没有什么⛱实力,没有什么资金🖋👈🆸。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的🅸游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想🖯🖊🐾要做好的话,投入的资金也是非🌘⛂🗨常🈪🁊可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩🕘家产生共鸣⛰🞃,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的🐰🃝😮关系。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成🙒功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,🖯慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问🎀优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大🆏量🝯🎭🔕的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款🆂🌱rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类♆🆅的游戏类型,甚至要🔴🄸🂘更加⛰🞃的困难。

    同🖯🖊🐾样一款优秀的r🆞🐯pg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成🕌🈎本投入就达到了45⛊😭🄤00万美元,当然这个数字只是🃙😊对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这😂还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是🃙😊破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼🙒中,♆🆅最为经典的还是最终幻想6,但不🟂🚕📒可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩😐🀡♽家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都🊂🍣🉾要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不🆂🌱多是2亿美元的成本了。

    而🖯🖊🐾这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。