短传这个词虽然没有一个固定的标准,还是有一个大概的范围的,足球界里一致认为10🗟米以下的传球基本上都能算在短传里,但是短传配合更多的是以4米以下为主,要求更高的短传也有,比如像“梦三”时期的巴塞罗那,他们有些关键球员,比如哈维,布斯克茨,梅西,阿尔维斯等人更🉅🄻是把短传这个距离定义到了一米以下,他们能在对方人员密集的禁区内以分米级别的传球把球传入球门。
所以张升对这个设备的设计初步就是以6.4米为基准,球员站在场地中央,离最近的格子是3米左右,来锻炼🔞🁬🈺他们的短传能力。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分类中,作为正🞇规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过21.5厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升🅈设定的👃🆋🎃这套智能发球系统会模拟各种的突然情🃫🚬🖞况。
比如牢笼里⚧📯🞛有吹风系统,这个是来吹出各种🐰等🖳级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360🐆♏度的广角摄像头,这些摄像头连接😙🁶的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控各个方位的发球机🕪🌚⛍,🍌🆫通过难度选择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的📉😾惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都🝵🏜啧啧称奇,🛥🞢因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,张升之所以有做🞇这个东西的想法,得益于他在德国见识⚌过这样的设备🚞🔠🂂。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而👉已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张🉅🄻升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国⚧📯🞛到江城之后⚵🕳,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备🖬🕭的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交⚵🕳往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷📐🚃🐯的父亲是一家大型🗟软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与叶婷的父亲叶建军协商后,张🕛升每年投入将近三百多万,而且是连续的投入了将近三年,才做🔒⛨出了初步成型的设备。
这次也是张升首次将设备运🄎用到🖯实际的训练中。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到🝩🍳最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一♙个传球,让他错失了传球的机会。
接下来帕托⚧📯🞛,😬伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了将近五分钟的📐🚃🐯时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰🐣,毕竟他在场上最强的能力就是📉😾对传接球的把握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复🕄期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成的球员们对这个训练产生了极大🖳的兴趣🗭🞸😹,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习是人类的本能,而游戏则🜿🇷是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感🜿🇷觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。
所以张升对这个设备的设计初步就是以6.4米为基准,球员站在场地中央,离最近的格子是3米左右,来锻炼🔞🁬🈺他们的短传能力。
而且每个格子的大小也是有来历的,因为在足球的分类中,作为正🞇规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过21.5厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。
其次张升🅈设定的👃🆋🎃这套智能发球系统会模拟各种的突然情🃫🚬🖞况。
比如牢笼里⚧📯🞛有吹风系统,这个是来吹出各种🐰等🖳级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模拟雨天的情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况。
而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360🐆♏度的广角摄像头,这些摄像头连接😙🁶的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最后这套系统再操控各个方位的发球机🕪🌚⛍,🍌🆫通过难度选择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的📉😾惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都🝵🏜啧啧称奇,🛥🞢因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,张升之所以有做🞇这个东西的想法,得益于他在德国见识⚌过这样的设备🚞🔠🂂。
这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而👉已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张🉅🄻升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国⚧📯🞛到江城之后⚵🕳,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备🖬🕭的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交⚵🕳往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷📐🚃🐯的父亲是一家大型🗟软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与叶婷的父亲叶建军协商后,张🕛升每年投入将近三百多万,而且是连续的投入了将近三年,才做🔒⛨出了初步成型的设备。
这次也是张升首次将设备运🄎用到🖯实际的训练中。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到🝩🍳最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一♙个传球,让他错失了传球的机会。
接下来帕托⚧📯🞛,😬伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内球员,成绩最好的是年龄最小的聂江,他坚持了将近五分钟的📐🚃🐯时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰🐣,毕竟他在场上最强的能力就是📉😾对传接球的把握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复🕄期,如法参加到这个训练里。
依次测试完成的球员们对这个训练产生了极大🖳的兴趣🗭🞸😹,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习是人类的本能,而游戏则🜿🇷是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感🜿🇷觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。