说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确💽🗕🛚的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到🌁🟚了死亡惩罚对玩家的影响🙊🈫。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个⚅小🌳🃋🖋时不到💵🖑👽就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么🔁就少了四个小时的游🊞戏🉋时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,💵🖑👽中👳🌿间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好🀢吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,🙊🈫似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个死亡惩罚的存👳🌿在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡🗂😶惩罚在,而且还要制作🀘☭训练场⛚🚿和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信🐄☹息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实🀛♃可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单🔁,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可🝝🌇以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无📌🙙🊯休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将🐼🅌🅌死亡惩罚削减到一个小时、半个小🀘☭时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客🉈🅔观因素呢,我认🅜🇜为很可能是这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏🍼,很多游戏的设👳🌿计,🌁🟚某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早🌽🄦⛟期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单☯操🗂😶作,都有一个复杂的组合键。

    为什⛎🙍么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了🆯📀惩🖇🐤🁲罚盗版!

    再比如最近很火热的像🀛♃素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机🔭能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界的死亡惩🍼罚,很有可能就是类似于游戏机能不足,是新🙊🈫兴技术和安🗹☹🄓全性平衡之下的一种妥协!