说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可🕌🈏以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确🎠💟📆的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿🌃的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,⛾☚说明天启世界开发团🚼😯队已🎄🎡💪经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏🂵📅😟,一个小时不到就死了🝜🌀,然🔊⚟后怎么办?睡觉还是等着?

    睡💆🏪🜼觉的话,那么就少了四个小时的游戏时😕间。

    而等着的话🝊,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊🝠🌠糊🎥📏🙻的,这个体验应该很不好吧?

    既然🍗天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训🎥📏🙻练场一直开放,似乎也并不是什么难☣🁐🄾以理解的事情吧?

    到了最后,我还要说一🛲☮说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩🃆罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我👚🉞是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布🗈的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实可以分为主观🗥因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发🝺🐎团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩🀹🁱罚是有利于游戏的🉁持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩🝜🌀家无赖玩法,🝜🌀避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无🚤🕘🉻止。

    不过🍗我个人认为这一点不大靠谱,因为这😕样子可以将🔊⚟死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客💆🏪🜼观因素呢,我认为很可🂵📅😟能是这样子🗥设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的😕设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它🇨哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因🝊为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜🔫欢玩精细画面的游戏吗?

    当💆🏪🜼然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!

    而我认为天启世界🟆🚺的死亡惩罚,很有可能就🁛是类似于🔊⚟游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!