金鑫出现这种念头,原因说白了也很简单,他的确尝到甜头了⚹🖔💔。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难🛝以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了🊎🏍😱一下午。

    但经🝗过⛕🚎这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强了。

    英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪⚣📍🙣的瞬间,你的反应比别🈑人快,你🏓就会有先发优势。

    看到实际效💢📥果后,产生继🔋续“提升”的想法,也是人之常情。

    考虑片刻,金鑫🂽🔍⚿最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平🔋台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”🜕🁽。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀🛜窍了,今晚就🄚♳通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按🍽下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机😽制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个🍼🍚🈬信物后,也发现🚨🕹了游戏⚹🖔💔的细节。

    每次GameOver的时候,虽然会随⛲🞘🔗机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从🗯头开始,而是可🂟🐆以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要🌦🁕作用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练效率。

    系统出品的游戏,🛄🙷🏅其难度设置是呈阶段性上升。🖚

    如果🝗探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便🙂🇧是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一⚋🏸🞸个信物之前🕑🈼🃫,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他🀺是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,🏓都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训🞼练游戏设计者的亲属。

    “最好别让我🙂🇧知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”🇫

    道理他都懂,他也知道他找到的🞾🙵信物越多,代表他适应的反应速度⚋🏸🞸越快。

    但还🝗是那句话,这玩意除了训练作用之外,特么的是个恐怖游戏啊⚋🏸🞸!