比起第一次楚河自己测试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测试,游戏差不多已经是个完成版了,配音游戏的背景音源,都已经添加进去了,而且优化做的也十分🚷😃⚑的🍀不错,差不多落后于🐫主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。

    实际上很☣多人对于游戏的配置都有一个🇃🕴误区,看见游戏的容量小他们就会认为游戏🛔需要的配置小。

    虽然大多数情况下都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,💵🖍👒而国内的优化水平技术实在是有点上不了台面,即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置🍩🊮却更高,甚至即便这样还会发生卡顿等等情况。

    天河网络目前并没有专门的优化团队,关于饥荒的优化,都是皮格三人基于起源引擎进行对🊅🍷🌱于游戏优化的。🗻

    “♐🇥🚨美术方面有些上世纪老电影的风格。”进入到游戏的🛴ui界面,王贺摸着自己的下巴在心里面评论道。

    开始游戏、🇙🙀你的存档,选项,推出游戏,四个亮着白色的按钮,💵🖍👒同时王贺在右下角还发现有另外三个灰色无法按下的按钮。

    分别是官方论坛、ods以及商店。

    “这个ui界面是属于后期的,前期的话这三个内容只有🐿🅨官方论坛会开放,ods跟商店会基于后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。

    没有🁂🂻🔂发表自己的意见,但王贺心里面却对于天河网络更看高一点了🍢🉵🋫。

    有计划的一个团队,有自信的一个团队。

    ods代表着他♐🇥们清楚的🏵知道,该用什么样的手段来维持一款游戏的生命力,尤其是对于这种小型制作的游戏。🏪🜽

    开发者不可能永远为一款游戏去不断的开发dlc,当然🐿🅨除了某些dlc狂魔,玩家以爱发电制作的od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。

    而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增多单单靠这些成🖭🕷本,已经不足以让厂商或许🃏🖯多少利📕🚰🗀润了。

    所以如同网游一样的内购商店,如期而至。

    一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要🖭🕷看他们的策划与运营了。

    但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。

    两个小时后……

    “艹!运气这么差,竟然还能被闪电劈死?!”王贺看🛴着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一堆炭黑材质,愤然的爆了🊜👌声粗口。

    这已经是他两小时内不知道多🈲少次死亡了,喝水的时候被旁🅗🆩💍边的兔人围过🂉🌹🃾来敲死,因为忘记看san值结果被梦魇干掉,饥饿的时候找不到肉活活被饿死。

    最长的一次游戏时间,他也才不过🚇活了5天。

    由楚河的团队制作的饥荒,相比于前🙝🋙世的原本,虽然大体的框架还是那样,但其中的细节完善了很多,🗩🞎📄甚至还增加了许多原本没有的新内容。