除🄦⛙了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨📖🚳🗡灰玩家,陈沙拥有相当🇪🛛精湛的技术,不🄡管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极⛼☆高的要求。

    fps🚤🕒游戏的游戏体验,可以说📓一多半都集中在手感🙪🍉上面。

    在🄦⛙陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程🂊度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这🄦⛙很正常🄙,因为《反🞜恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《🁜🆤👥反恐计划》的手感,至少不会犯什⚫🔚么大错。

    但问题在于,再怎么模仿,也不可能🄲比原版做得更好。

    《🄦⛙弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别🁼🋉🗝到底在哪!

    “感觉”本就是一个🞜相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要♬🋠如何修⛤改。

    而《🂾🔖🀣海上堡垒》在这方😷🆄😷🆄面,则是完全走了另外的一条路!

    这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就♠感受到⚫🔚了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》🞜的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度♬🋠更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着🙪🍉复杂技巧的fps游🏛戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果🂾🔖🀣刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈🇪🛛沙可能会⛼☆比较反感。

    因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个♌🇀很糟糕的消🚻😩🃿息。