“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会🜂⚾越好,到后期🂳💳越厉害。”

    云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容🚳到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”

    平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”

    “嗯。”

    云洛阳点点头。

    平野林自从这几天犯了一些🄪🀚☽错误,指挥也愈🚳发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事🐌⚅。

    好事是会让错误👜🉨越来越少,让团队越来越稳健。

    坏事是容易让机会流失。

    比如🏾你看到对面的一个失误,♁🅙🇂不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫🏠的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。

    召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛打🔲落水狗,不要让机会白⛻白流失,这才是这个游戏的正确打法。🃼🝉🉗

    云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3🈐♈个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个🜂⚾全🐌⚅是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。

    5个人直接抱团推上🆚,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、🍓🇭🛱小龙都是争夺点。🔲

    特别是在这种有优势局🐸面的时候,抱团推进是最好的方式♆🆉。

    皇族一塔放🃺出来不敢守🐸,fd则没有🚍💈🏹能力对二塔进行推进,选择去分路守线。

    为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打😃⚘很久,到30-40分钟双方🕬找机会一波团战才会分出胜负?

    因为在没有🃺峡谷先🟤锋的版本里快速推进是一件很困难的事情。

    需要前排🌚⛎坦🃺克肉到一定程度,才能快速推塔。

    而前中期能做事的地🆚方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。

    这一把fd能够推掉皇族中路二塔是因☟🀦⚪为打了一波🇭3换3。

    皇族只剩下残🅲🊝血的打野和辅助没法守防御塔,被云洛阳和腿哥一起把中路二塔点掉。

    高地就没法上去了,🆚因此只🄪🀚☽能先过🞥🖌👐渡一段时间,等待下一条小龙。