【斩钢闪(可升级):向前出剑,👔造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,😓🀺持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效⚡果后🎽🖥🔲,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的😻旋风。
斩钢闪被🍷视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢😰🄾闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离🅄🄁:50米;冷却时间🕗:4秒】
【升级⛶🞸后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风😠🂵📊距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这🆔是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描♣述。
可别小看这增加的2😋⛚🚹0伤害,和10厘米♣的攻击范围。💗💂🏂
要知🅪道,一般的刀术、剑🁻🕨术,都受限于🄌🟘🝗自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方😋⛚🚹拿捏武🎽🖥🔲器长度,而判断与之交手范围。
但这🅪增加10厘米,😋⛚🚹出其不意,足以将对方身体洞穿。
而🆔且,无鞘之刃的长度必然固定🔋⚩🔇,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他🗗🛳☸所使用的武器,再灌注风属性♢查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升⛶🞸级🍷斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成6🃬🚷🗿0(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次🅪施法都会使你的😋⛚🚹下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢😰🄾闪就会呈环状出剑。
目前攻击🍷范围🜑🁛:50米;冷却时间👔:0.5秒】
【升级后:对相⚢📁同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,😓🀺持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效⚡果后🎽🖥🔲,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的😻旋风。
斩钢闪被🍷视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢😰🄾闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离🅄🄁:50米;冷却时间🕗:4秒】
【升级⛶🞸后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风😠🂵📊距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这🆔是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描♣述。
可别小看这增加的2😋⛚🚹0伤害,和10厘米♣的攻击范围。💗💂🏂
要知🅪道,一般的刀术、剑🁻🕨术,都受限于🄌🟘🝗自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方😋⛚🚹拿捏武🎽🖥🔲器长度,而判断与之交手范围。
但这🅪增加10厘米,😋⛚🚹出其不意,足以将对方身体洞穿。
而🆔且,无鞘之刃的长度必然固定🔋⚩🔇,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他🗗🛳☸所使用的武器,再灌注风属性♢查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升⛶🞸级🍷斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成6🃬🚷🗿0(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次🅪施法都会使你的😋⛚🚹下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢😰🄾闪就会呈环状出剑。
目前攻击🍷范围🜑🁛:50米;冷却时间👔:0.5秒】
【升级后:对相⚢📁同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】