【斩钢闪(可🎗升级):向前出剑,♡🉹造成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命中时📂📂,斩钢🏳闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。

    在积攒2层旋风烈斩效果后🟏,🅫🉟钢闪会形成一阵能够击飞🄍🟟敌人的旋风。

    斩♵钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。

    如果在突进的过程中施放斩钢闪,那🞗🔖🀦么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:5🖡0米;冷却时间:4秒】

    【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升🎩📴50米;冷却🋜🚆👌时间缩减1秒】

    这是夏🛔🜅祭看向斩钢🏿☑⚗闪时,系统所显示的描述。

    可别小看这增加的20伤害,和10🞗🔖🀦厘米的攻击范围。

    要知道,一般🎗的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而🄒☫🂕🄒☫🂕判断与之交🎏🐆手范围。

    但这♶🌹增加10厘米,🟣出其不意,足以将对方身体洞穿。

    而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克🐶🄚拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所🄍🟟使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实🝲力,说不定还能🁍加速他对查克拉性质变化的理解。

    【踏前斩(可升级):向目标🅫🉟敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤🖌👐🇿害。

    每次施法都会使你的🟣下一次🟏突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。

    如果在突进的过程中施放斩钢闪,那🞗🔖🀦么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击范围:50米;📝🛲冷却时🄤⛅间:0.5秒】

    【升级后:对🎗相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加🆉🍮🋛50米😨🃶;冷却时间缩减0.2秒】