除了剧情模式本身给陈沙带来的🆜🐝震撼之外,《海上堡垒》还有🋕🙈🈚很多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个🞆👸fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏🞘🔗🀮的🆆🍏🇉手感有极高的要求。

    fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在🆆🍏🇉手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊☆,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被🀜♌🆻证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反🞈恐计划》的手感,至☑⚗少不会犯什么🆆🍏🇉大错。

    但问题在于,再怎么模仿🈱🂋🍎,也不可能比原🇩版做得更好。

    《弹痕》在手感上模仿了🈱🂋🍎《反恐计划》,🇩但却因为一点点的瑕疵和不足👻🎄,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修🉯🊹改意见,但即使是他🕹🎥自己,也说不清楚这两款游戏的细微差🇰🜐🁐别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问🞤🖈题,🁭🉅🄹却很难讲清楚到🈡底要如何修改。

    而《海上堡垒🞈》在这方面,则是完全走了另外的一条路!🕹🎥

    这一点,在陈沙体验剧情模式的时候🉯🊹就📖感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容🕹🎥易打出爆🈪🁉🄀头,切枪和💚💘开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如🉸🌄果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂🕹🎥技巧的fps游戏🖳,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在对战模🆃🌹式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

    因为这游戏降低了操作门槛,对于他们📖这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的🈅🟉玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。