除了剧情模式本身给陈沙带来的🆜🐝震撼之外,《海上堡垒》还有🙈🈚很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个🞆👸fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏🞘🔗的🆆🍏手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在🆆🍏手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊☆,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被🀜♌证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反🞈恐计划》的手感,至☑⚗少不会犯什么🆆🍏大错。
但问题在于,再怎么模仿🈱🂋🍎,也不可能比原🇩版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了🈱🂋🍎《反恐计划》,🇩但却因为一点点的瑕疵和不足👻🎄,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他🕹🎥自己,也说不清楚这两款游戏的细微差🇰🜐🁐别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问🞤🖈题,🁭🉅🄹却很难讲清楚到🈡底要如何修改。
而《海上堡垒🞈》在这方面,则是完全走了另外的一条路!🕹🎥
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就📖感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容🕹🎥易打出爆🈪🁉🄀头,切枪和💚💘开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如🌄果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂🕹🎥技巧的fps游戏🖳,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模🆃🌹式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们📖这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的🟉玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
比如,战斗时的手感!
作为一个🞆👸fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏🞘🔗的🆆🍏手感有极高的要求。
fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在🆆🍏手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊☆,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被🀜♌证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反🞈恐计划》的手感,至☑⚗少不会犯什么🆆🍏大错。
但问题在于,再怎么模仿🈱🂋🍎,也不可能比原🇩版做得更好。
《弹痕》在手感上模仿了🈱🂋🍎《反恐计划》,🇩但却因为一点点的瑕疵和不足👻🎄,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他🕹🎥自己,也说不清楚这两款游戏的细微差🇰🜐🁐别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问🞤🖈题,🁭🉅🄹却很难讲清楚到🈡底要如何修改。
而《海上堡垒🞈》在这方面,则是完全走了另外的一条路!🕹🎥
这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就📖感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容🕹🎥易打出爆🈪🁉🄀头,切枪和💚💘开镜的速度更快……
给陈沙的第一感觉,就是畅快!
如🌄果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂🕹🎥技巧的fps游戏🖳,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
如果刚开始就在对战模🆃🌹式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
因为这游戏降低了操作门槛,对于他们📖这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的🟉玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。