信息是很重要的。

    击杀了地图oss。

    对🁅方就知🉚道争嵘战队可能积🊨💷攒了大招的能量出来。

    就很容易做出针对和防范,而没有击杀地图oss累积了大招能量出来,对方可能只以为争嵘战队就是一般做了一个控🉑🆫制地图权而已。

    在这种职业对抗中,缺少了一丝对技能的预判,就有🜻🇗可🚩能影响比赛。

    大招一积攒出来。

    江洵第二轮的战术和是第一轮的战术环环相☤扣⚅的。

    第一轮既然是积攒🙇🈎☴大招的能量,强攻地图oss刷能量,第🕚二轮就是打一波流,这两种是可以进行复合使用的战术。

    五人拥有大招一波流强🙜推,常规站位212,每个防守点位各占2个,一个选手进行控中路🖓💎地区的控制权。🂲💰

    一波🂿🔡🂇流强攻,拿下任何一个防守点位,如果在过程中造成了击杀,对方想要回防过来都挺难打的。

    争嵘这支队伍强就强在执行力上。

    在执行力上🗽,严弘把这个队伍培养的很好,江洵的指挥说一不二,执行效率很可观,五人抱团集结,♥直接打。

    炼狱花园🉚其中一🈝⚼个防守🙜点位【克斯学徒的花园】。

    崔乐辅助位先行去卖,探对方的站位。

    牧师角色的他对着自己释放了一个护盾,几乎是一脚踏进🔐⛙🚲这🕚个花园口,地上就炸裂开了一个陷阱般的火焰阵。

    只见崔乐头上的血条正在持续性地跌落。

    崔乐对着自己抬手一个回血,对方的人还是藏着没有出,对方也清楚一🆾🕋般这游戏的进攻,五人抱团是最好的进攻😛套🏹🟄🚥路。

    火焰阵确定对方位置,就可以喊中路控场的队友🖋👁来临时补位,另外一个防守点位的队友再去补个中路,这是以防假打的一种防守路线,如果确认打这个点了,就会让所有人回🕐防过来。

    巴西队伍也🗽不🔘敢头铁就赌对方真打,五人一起站一个点,只是叫了一个中路的队友补位就不🖓💎再继续喊人过来防守了。

    不过争嵘战队是积攒大招的,他要打一波流,那就是不回🔐⛙🚲头式的进攻,牧师这样探点,对方还没有露♥出自己的身位。

    江洵也不想拖到对方所有的防守成员过来。