“我们要投🛿入巨资,为游戏打造🐡🁖🅰一套极度真实的物理引擎。”

    “每♅🆂🌯一辆车都要单独建模,不同🐡🁖🅰车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同♑🇬的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

    “其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟📘🛊🚫现🅟🇰实中的数据一致。”

    “玩家用方向盘体验游戏的时🏨候🐡🁖🅰,要🈲无限接近现实中的驾驶。”

    这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩📘🛊🚫家。

    把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞🄟系统要麻烦得多。

    而不同撞🜸🆾击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。

    比如在很多游戏中,车辆以100多的🖈🐪时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。🈈☂☍

    但在裴谦预想☌♫的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了🙲🎓。

    “其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理🄟。”

    “撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人🄻的车要定责,全额赔偿。🅟🇰”

    “而且撞车之后车内的驾驶员也会♼受伤,需要住院、掏医疗费。”

    “最后……我们可以考虑针对这款游戏开发☭🂦👆一🈚⚟款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。🕼”

    说完之后,裴谦自己都觉🙧🌱🂸得👐🈄🟁自己有点过分。ぷ9👫🋷99小@说首發

    这哪♅🆂🌯是什么竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!

    而且还是连那些让人不爽🙧🌱🂸的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。

    游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,🎱🔻🅳必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。

    但是这游戏的爽感呢?却完全没办法跟在现实🈚⚟中开车相提并论。

    毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,🇜这种体验是多维度的。

    但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控👄,代入感差远了。

    跟现实中开车一样麻烦,🙧🌱🂸而且体验全面不如,这谁会♱玩?