16章 : 一切为了安全(1/3)
说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:🔶🅄‘玩家们在因各🞞🕎🈞种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿🏺🟈的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开🁀发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎🐜么办?睡觉还是等着?
睡觉的🍸话,那么就⛉😣🃏少了四个小时☵🃱的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这🜈⛵🞮个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款🌚体闲游戏,那么训练场一直🃂🕁🆦开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还💘要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个🛩🟄死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体🗈闲游🞞🕎🈞戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见♓,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可🎦📓以分为主观因素和客🗐🚭观🅾🌊因素。
主观因素很简⛪🝏单,就是开发团队的设计理念,他们认🖫为这样子的死亡惩罚是♛🉈有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖📚🛖🜘📚🛖🜘玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止🐜。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样☠🀵☠🀵的效果,还可以增加不同的玩法和战术😖🁚🆗。
客观因素呢,我认为很可能🆂🌮是🁀这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多🗲游戏的设计,某种程度上都是当初💊🐍⚊各种妥协之后的🄗♖成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游😶🅺戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚🐜盗版!
再比如最近👂🆄🌽很火热的像🙣🌌素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是🁀越真实越好啊,像素游戏只是当时🜈⛵🞮游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能🃤就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:🔶🅄‘玩家们在因各🞞🕎🈞种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿🏺🟈的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开🁀发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎🐜么办?睡觉还是等着?
睡觉的🍸话,那么就⛉😣🃏少了四个小时☵🃱的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这🜈⛵🞮个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款🌚体闲游戏,那么训练场一直🃂🕁🆦开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还💘要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个🛩🟄死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体🗈闲游🞞🕎🈞戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见♓,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可🎦📓以分为主观因素和客🗐🚭观🅾🌊因素。
主观因素很简⛪🝏单,就是开发团队的设计理念,他们认🖫为这样子的死亡惩罚是♛🉈有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖📚🛖🜘📚🛖🜘玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止🐜。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样☠🀵☠🀵的效果,还可以增加不同的玩法和战术😖🁚🆗。
客观因素呢,我认为很可能🆂🌮是🁀这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多🗲游戏的设计,某种程度上都是当初💊🐍⚊各种妥协之后的🄗♖成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游😶🅺戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚🐜盗版!
再比如最近👂🆄🌽很火热的像🙣🌌素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?
当然不是,游戏画面永远都是🁀越真实越好啊,像素游戏只是当时🜈⛵🞮游戏机能的一种妥协罢了!
而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能🃤就是类似于游戏机能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!