手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,🅈躲开一个又一个障碍物。

    但是,躲避🁎障碍物过于频繁的后果就是,他要被后面的💨🔗🀬怪物抓住了。

    没有办法,他只好使用技能,🗒🛇直接越过🜚🂭👾某些🙆障碍物。

    用技能跃开的⚷🕿🏖障碍,就没有了🗒🛇任何速度点的提升。

    不过对于🜲🆅能够采集到的金币,他依旧没有放过。

    既然这是一个游戏,那么最后的评审必然会考量金币🌗一栏的数量。

    但一分钟过后,🆓🏊😕他发现自己快要跟不上游戏的节奏了。

    这不仅仅是他过于紧张的原因,更在于游戏难度开始提升。🕋🈁

    原来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量,还有💃能😙🁳🉻够跑出多远。

    追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到😙🁳🉻了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的发展,他已经很久没有玩过这种酷跑类游🌗戏。

    因此显得有些生疏。

    神庙逃亡有个特性,越到后期🗒🛇,🅹怪物的速度就🌯会越来越快。

    想要活下去就变得更加困难,更何况,李云🙆的目的不仅仅是这样跑下去。

    更在于🆲📛要躲避一个个障碍物,增加自己的🔎⛃速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵着手柄,让人物勉🙆强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上的一个个障碍。

    脑海里不断传来手机的提示音。

    “叮,速度点+1”💿“叮,速度点🅈+1”“叮,速度点+1”……一连串🇲的声音过后,大量速度点加在身上。

    终于他能感觉到身体有了明显的变化。