信息是很重要的。

    击杀了地图oss。

    对方就知🗚道争嵘🞟🕖🉦战队可能积攒了大招的能🖈🐪🂪量出来。

    就很容易做出针对和防范,而没有击杀地图oss累积了大招能量🂪👢出🁶🊓🏼来,对方可能只以为争嵘战队就是一般做了一个控制地图权而已。

    在这种职业对抗🞟🕖🉦中,缺少了一丝对技能的预判,就有可能影响比赛。

    大招一积攒出来。

    江洵第二轮的战术和是第一轮的战术环环相🂠🐎⚚扣的。

    第一轮既然是积攒大招的能量,强攻地图oss刷🇾能量,第二轮就是打一波流,这两种是可以进行复合使用的战术。

    五人拥有大招一🞟🕖🉦波流强推,常规站位212,每个防守点位各占2🂪👢个,一个选手进行控中路地区的控💚制权。

    一波流强攻,拿下任何一个防守点🐒⚾🖽位,如果在过程中造成了击🉃🄭杀,对方想要回防过来都挺难打的。

    争嵘这支队伍强就强在执行力上。

    在执行力上,严弘把这个队伍培养的很好,江洵的🇾指挥说一不二,执行效率很可观,五人抱团集结,直接打。

    炼狱花园其中一个防守点位🊪📅【克斯学徒的花园】😥🃢🙛。

    崔乐辅助位先行去卖,探对方的站位。

    牧师角色的他对着自己释放了一个护盾,几乎是一脚踏进这🃩🚙📴个花园口,地上就炸♥🊣💌裂开了一个陷阱般的火焰阵。

    只见崔乐头上的血条正在持续性地跌落。

    崔乐对着自己抬手一个回血,对方的人还是藏着没有🇡出,对🃩🚙📴方也清楚一般这游戏的进攻,五人抱团是最好的进攻套路。

    火焰阵确定对方位置,就🞗可以喊中路控场的队友😥🃢🙛来临时补位,另外一个防守点位的队友再去补个中路,这是以防假打的一种防守路线,如🏴🞑果确认打这个点了,就会让所有人回防过来。

    巴西队伍也不敢头铁就赌对方真打,五人一起站一个点,只是叫了一个中路的队友🛗补位就不再🏶🞤🖃继续喊人过来防守了。

    不过争嵘🗚战队是积攒大招的,他要打一波流,那就是不回头式的进攻,牧师这样探点,对方还没有露出自己的身位。

    江洵也不想拖到对方所有的防守成员过来。