第29章星痕诀是圣级心法?

    万事开头难!

    在红魔殿里🞷😱🅍站稳了脚跟后,一切都好办🆬💪了很多!

    红蛇侍卫的经验丰厚,加上🉆🅅爆装备的几率🎅也很高,自然是不能轻易放过这种🍊🆗难得的机会。

    因此,我们并没有直接杀向一层的boss红蛇⛀统领,🞳而是选🊖🐘⛱择了继续清理小怪。

    “开杀!🎒🐡”青青挥舞着手中的青铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。

    紧接着,小雅和依依🗙快速跟上,我和雪婷则在后面保持适当的🊖🐘⛱距🄀🝩🍵离。

    在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短🇦🚲🗘短的5秒种内就化为了白光🄧。

    这时候,🎒🐡小雅身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经🄀🝩🍵变成🆠🐾了14级。

    洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种🋈🗒是队伍平均分配,另外一种是按照伤害输出🆊🍸🌷分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。

    队伍平均分🞷😱🅍配:无论成员的等级和伤害输出高🌨🁥低,经验均为平分🄀🝩🍵。

    这种分配模式适合🄇🞮🗠于组队成员之间等⛸🟏级相差🋈🗒不大的情况。

    伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输🃽出伤害多🆠🐾少来分配经验。

    这种分配模式有点多劳多得的意味,可🆬💪以促进队伍的战斗🂲💪🔪效🃽率,有效防止成员的打酱油行为。

    一般来说,在有儒道和巫道的前提下⛸🟏,大多会选择队伍平均分配模式。

    原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,🏣🛽如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和💊巫肯干。

    当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家🏣🛽获得经验将会逐级降低,差别大于1🚊0级将会分不到任何⚎🐏经验。

    “恭喜!”我们一边继🏑🙖🊚续🗆🙕打🉆🅅怪,一边向小雅表示祝贺。

    现在我们星月战队的五名成员等级全部来到了14🉎级以上。

    依依,15级已经多了将近49%的经验。

    雪婷,14级73%的经验。